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杂谈
修改于3 小时前128 浏览 疑似 AI 合成内容
关于游戏:
有多久没有体验过新游戏了?每当兴致勃勃点开一部今日公测的游戏,上手玩上几分钟后如高山流水般冲到下游弹出培养界面,千篇一律的感受,随机的词条,随机的面值,随机的一切,就好像下班前不知道来的是人是鬼一样,随机。

为什么会喜欢玩托拉姆?在国内一众游戏靠随机性提高日活磨练玩家心性的大环境下,托拉姆保留了随机中的肯定,那是一种期望。
“也许一把就出,也许帮你的人先装满背包,他并不需要,只是希望能帮到你。”
在完全没有保底的随机性下,托拉姆保留固定的装备词条,唯独跟国内一样随机的,只有面值(武器伤害值,护具护甲值)。

不喜欢这样的游戏,不喜欢这样的游戏出现在本就没什么远大理想的生活里,人活着总是要有盼头,托拉姆恰好保留了这一点,有就是有,没有就是没有,不会出现⭕绅里面刷暴伤套小词条一堆加护甲加血的情况。

确定的期盼中努力,这就是玩托拉姆的动力。
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关于玩家:
『托拉姆不是什么干净的地方』这句话,听过很多遍,但真正见识到其含义,是在堂屋那一次(详情搜索:群内被禁言,直冲管理员)。

首先,玩家是普通人,不是成为某个游戏的玩家,就会变成别人眼中的刻板印象,原本是什么样,固然是什么样,除非想要改变。
『托拉姆不是什么干净的地方』,确实,见识过像堂屋这样以自我为中心逻辑自洽的人,也见过真正使托拉姆长久运转十余年的人。
正是这些真心热爱托拉姆的玩家,让托拉姆即使冷门但也今久不衰,他们的一言一行(存疑)都想让游戏活下来,活得更久。
经过十余年的磨合,托拉姆中已然形成一套独立的社区规则,象征性的行为,如:不要当乞丐败好感;这并无道理,托拉姆冷门,来来回回就那么多人,第一印象和好感在小社群当中十分重要,这是与老玩家们初步社交的门票,在现实也同样适用。

再说回堂屋,扰乱生态,在不熟识的老玩家得知恶行后,也失去初步社交的资格;托拉姆不友好的点可能也在这,入坑即交好,亦或是默默无闻的独狼。
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关于会长:
本以为当会长会是一个很轻松的事,制定制度,让玩家像齿轮一样转动,带动整个公会系统性运转。
不是的,玩家是人,游戏是生活的一部分不是生活的全部,可以制定委托金等奖励制度,但不能强迫一个码农亦或是装卸工拖着疲惫的身躯回到家,在游戏中开启第二项工作,这是不人道的。

同样的,也有不近人情的,作为会长还是需要保有一定威信和疏离感,与会员走得太近,活动太过亲密,会员也不会把会长当回事儿,像帕某不把免费带满级电宝当回事,觉得要满足他不现实的夙愿才算数。
(详情参考:便宜剑收不到,不让看空间是什么理由?)
帕某不是特例,需要让萌新摸爬滚打,就像婴儿不能抱在怀里到三四岁还不能爬不能走,公会打算训练一个弩盾坦拉风王萝卜,同样约定弩盾坦带满级,她来参与会战,爽约没来。
一直觉得是哪里做得不够好,没有给予会员正确引导,第一次当会长,除了战斗爽免费带升级,发一些固定工资,就没什么特长了罢。
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最后从我个人老手(不是老登,我就玩了1.5年)的视角给真想长期游玩的萌新一段忠告:
①入坑前最好准备68大月卡等量的钱用作开荒职业(弩箭、弓箭这些副手能用属觉的),这样能避免开荒困难产生乞讨想法。
②入群说话客气一些,不要去开冒犯别人的玩笑,就算当事人不觉得什么,群友还是会忿忿不平,你可以理解同村看不得新来的不守规矩没礼貌,这样第一印象会很差,以后无心多次犯错的成本会很高。
③就算是社恐独狼要找个引导者,也要潜水多看看社区论坛以及群友对当前认定师傅的评价,切勿盲目追崇师傅(或是别的称呼:导师、引路人什么的),这会阻碍你对一个人立体的认知,人不是非黑即白,请多三思。











