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《僵尸防御前线》版本更新预告,尚未有日志入口,先统一发到这里
《僵尸防御前线》更新日志|变异僵尸更新 (20261011)
本次加入六种特色僵尸,并根据各自特点设计独立体型、动作与战斗数值,让不同敌人更容易辨认,也带来更多防守策略。
| 新增僵尸 | 外观与动作 | 战斗特点 | 首次出现 |
|---|---|---|---|
| 疾跑尸 | 前倾长腿,快速抬膝冲刺 | 血量较低,移动速度快 | 第 2 关 |
| 铁桶尸 | 宽胸短腿,重甲拖步 | 血量较高,受到伤害减少 25% | 第 3 关 |
| 爆罐尸 | 背负罐体,跛行并蓄爆抖动 | 自爆造成范围伤害,预警期间击杀可阻止引爆 | 第 4 关 |
| 拆墙巨尸 | 宽肩巨拳,重踏并举臂砸地 | 高血量首领,对建筑造成额外伤害 | 第 5、10 关 |
| 酸液尸 | 驼背鼓腹,蓄压喷吐 | 远程喷酸,落点有预警,可移动躲避 | 第 6 关 |
| 嚎叫尸 | 长颈喉囊,仰头张口嚎叫 | 短时间提升附近僵尸的移动速度 | 第 7 关 |
模型与动作优化
- 重做六种僵尸的身体比例、装备和基础姿势。
- 分别设计待机、移动、攻击、受击、死亡及专属动作,共 36 段动画。
- 优化落脚位置、动作循环和死亡倒地表现。
- 修复僵尸停止移动后仍播放走路动作的问题。
关卡与战斗调整
- 特殊僵尸随关卡逐步加入,第 8–10 关采用混合编队。
- 根据类型设置血量、攻击、速度、减伤和技能冷却,数值随关卡成长。
- 技能加入蓄力或范围预警;嚎叫加速效果不会重复叠加。
- 修复部分撞墙情况下的位置异常,以及建筑目标被摧毁后的移动问题。

