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开发日志10/13
你先别开发了,我问你个事,这玩意是啥?
开个玩笑,游戏的基础功能开发已经完成,接下来就是ui音乐和数值平衡了,敬请期待
@可口可黄
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8月25日更新
更新内容:
1. 新增皮肤
2. 新增一个BOSS
3. 优化对战模式的网络连接
4. 稍微调整了部分皮肤的音效
新BOSS所有难度已经打通,我能保证可以过关,该关卡难度较高,如果不追求上榜可以不用打高难度所有关卡只需要通过入门和普通难度,就可以过关打下一个BOSS。(我真不想吃差评了)
官方
@可口可黄
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更新延迟说明
21日预告的新boss的噩梦难度还没打过去,暂时没法上线了,还在努力克服中
官方
@可口可黄
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8月14日更新预告
更新内容:游戏迄今为止最大更新,新增一个boss,增加角色和箭的外观,增加每日挑战模式,增加对战模式。
修复内容:修复排行榜无法显示TapTap昵称的bug,由于兼容性,清空了排行榜,会在14日更新时发放补偿。
官方
@可口可黄
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8月15日更新公告
更新内容:
1. 新增一个boss
2. 增加角色和箭的外观
3. 增加每日挑战模式
4. 增加对战模式(测试版)
5. 增加邮箱和兑换码
6. 美化UI增加动效和流畅性
7. 为皮肤设计独特的射箭、飞行和碰撞音效
8. 减少处理造成的延迟,优化手感
9. 增加商店系统,包含金币商店和挑战币商店
10. 增加奖励机制完成关卡或上榜获得金币奖励
修复内容:
1. 修复排行榜无法显示TapTap昵称的
官方
@可口可黄
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更新预告
即将登场的将是目前最吃操作的BOSS,打了一个星期才打通噩梦模式。
如果觉得哪些BOSS难度过高的话,可以在评论区或者发帖子来提出,我会根据通关人数以及通关情况,适当调整难度,保证噩梦难度能有至少5%的人能通关,作为一个魂游,较高的难度正是乐趣所在。如果可以的话请不要因为太难了的理由打差评,谢谢游玩。
官方
@可口可黄
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8月21日更新预告
更新内容:
1. 新增皮肤
2. 新增一个BOSS
3. 优化对战模式的网络连接
4. 稍微调整了部分皮肤的音效
官方
@可口可黄
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8月18日更新公告
更新内容:
1. 修复部分设备打开长时间黑屏的bug
2. 减少转向减速10%,操作更加跟手
3. 为新BOSS六棱光线编写了BGM
4. 优化3个拖尾的音效,1个箭矢的碰撞音效
官方
@可口可黄
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BOSS设计赛
在战至终章中,每一个BOSS都独具特色,你是否也想设计一个属于自己的BOSS呢?
在此条论坛下发起BOSS设计征集,你来描述,我来做,所有参与者都可以获得一定的金币奖励,我会对设计进行打分排名前三的可以获得额外奖励,被做入游戏中的设计可以获得额外的皮肤奖励。
官方
@可口可黄
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开发日志10/16
好像不能放视频,那就放张图吧。
游戏开发已进入最后阶段,目前已完成整体的循环,敬请期待!
@可口可黄
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