下载 App
【女神星球笔记】套装及其选择
修改于10/1383 浏览
1.套装种类
目前游戏中的神装共有7种,不同类型套装的区别只有一个:套装加成。
【永夜】满级套装加成:暴击+25%=5次强化满值效果
【圣光】满级套件加成:抗暴+35% =7次强化满值效果
【斗神】满级套件加成:增伤+20%=10次强化满值效果
【神罗】满级套件加成:增伤+20% =10次强化满值效果
【教皇】满级套件加成:减伤+20%=10次强化满值效果
【剑尊】满级套件加成:命中+35% =7次强化满值效果
【武帝】满级套件加成:闪避+25%=5次强化满值效果
2.套件加成的意义
满级套件加成相当于装备的赠品,赠品之间的差异反映出不同套件的先天优势。例如,需要超高暴击时,永夜为首选,因为其套件加成效果(暴击+25%),需要其它套装牺牲5次以上强化次数来交换。同理,需要超高命中时,则首选剑尊,需要超高闪避时,则首选武帝。
套件加成可转化为强化次数的满值效果,由于斗神、神罗、教皇的套件加成所转化的次数最大,而且强化增减伤的提升幅度只有区区2%/单次,因而它们的增伤、减伤属性上限最高,同理,永夜与武帝的这类属性上限最低,在堆增伤和减伤时,具有先天的劣势,圣光与剑尊则介于其间。
3.斗神、神罗与教皇的重要性
① 输出角色的尖端装备应该在斗神与神罗中选择,因为游戏没有攻击套装,增伤套的伤害上限最高。
②辅助与防卫角色的尖端装备首选教皇。
③增伤与减伤属性带来的战力增长高于命中、闪避、暴击、抗暴和攻击,因而这三种装备带来的战力提升最大。游戏后期,对战力的要求极高,而且增伤与减伤是最重要的两种属性,因而这三种套装具有特殊地位。
4.神罗与斗神
①神罗与斗神都是增伤套,套件效果也相同。
②差别仅在于首次普攻的效果不同,而这个效果几乎可以忽略,因为具有一次性,而且触发几率和实战价值都极低。
5.一型多套
同一种神装如果有2套以上,在很多方面选择就变多了,套数越多,选择也越多,蕴含了一些技巧:
①有利于得到最优套组
例如,有两枚斗神护手A与B,它们的攻伤暴各有短长,如果追求满暴,则A的攻击或增伤不理想,如果追求更多伤害,B的暴击率又不够,后来斗神战甲C又洗出了高暴击率,恰好可弥补B的不足凑成满暴,则B和C的组合两全其美,这一套组为当前最优套组,而不用的A可以留给其它角色。
②方便不同角色间相互拆借
例如,本想让歌姬调用圣姬,但因魔姬的攻击值更高而未能如愿。如魔姬和圣姬都装备了斗神,就可将某个位置的斗神拆借到圣姬上(互换),提高其攻击值从而达到目的。为凑满暴击率,相互拆借的情况也很常见。
③优化套组属性值,合理配组
例如,A、B、C三个角色都装备了圣光,它们都只需要词条提供35%的抗暴,再高则溢出,而四个位置出现多次满值的抗暴属性时,就可以通过属性组合,再摊派给三个角色,这样每个角色的装备既能达标又避免了属性浪费。如果不这样做,就会出现1/2套圣光的抗暴属性溢出,而另外2/1套的抗暴属性还不达标的情况。
④ 基于以上所述,选神罗就不要选斗神,反之亦然,否则就失去一型多套的可能性。
6.模拟战装备、对战装备与万能装备
从对战斗场合的适用性角度分类,输出角色的装备可分为以下三种类型:
①模拟战装备
在模拟战场,由于阿尔法零防、零抗、零闪避,主输出的装备追求满暴、攻击与增伤的极大化,对命中则无要求。
{相关帖子:模拟战装备的评分标准}https://www.taptap.cn/moment/808983941129175412?utm_medium=&utm_source=copy&share_id=
②对战装备
在PVE或PVP场合,要求暴击尽量溢出,也必须堆适量命中,与模拟战之间存在着冲突,例如太刀伊甸神女,暴击至少120%,命中至少60%,才能适应试炼2200关以后关卡。
③通用装备
又称万能装备。在前二者之间找到某种均衡,既满暴、堆高了攻击与增伤,又堆了适当命中。经验上,装备总命中高于60%,可适应通关修罗关卡和试炼2000关以上关卡的要求。
某些角色需要两种装备,根据不同的场合切换。例如幻影之剑,在模拟战场需用斗神/神罗的模拟专用装备,而pve或pvp用于补刀时,则需用堆些许防御属性的圣光套或教皇套,以缓解其脆弱性,增强存活能力。
此外,幻影之剑还可以用散件,虽然没有了部分套装效果,初始能量也下降不少,攒能量的回合增加,但相对于(卓越)橙装,伤害有巨大提升,故适合在过渡期采用。
(终)











