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【官方攻略】军粮、士气与疲劳:舰队状态管理
舰队战力不只看数量。士气、疲劳和军粮三项状态,都会直接影响伤害,甚至让舰队无法出击。
【军粮】
· 在库和泊港的舰船每小时消耗粮秣:燕鸥 1、游隼 2、信天翁 3、鹈鹕 4、旗鱼 5、鲸骨 8
· 资源页底部有「军粮总耗」和「粮仓可支撑」,可以看还能撑多久
· 断粮后:舰队无法出击,泊港舰队的士气每小时 -10,最低降到 20
【士气】
· 新舰队士气 100,上限 100
· 胜利 +5,失利 -15
· 泊港时每小时自然回复 +5
· 伤害系数 = 0.5 + 0.5 × 士气 ÷ 100:士气 100 时 ×1.0,60 时 ×0.8,20 时只剩 ×0.6
· 连败两场,士气就从 100 掉到 70,伤害打 85 折。输了别急着再冲,先泊港回几个小时
【疲劳】
· 每次出击疲劳 +20,再按单程航行时长每小时 +5(按比例计算,小数进位)
· 泊港时每小时 -10
· 超过 70 火力 ×0.7;达到 90 禁止出击
· 例:单程 3 小时的出征,疲劳 +35。中间不泊港连出两趟就是 70,再出一趟就会超过 70,进入 ×0.7 区间
【实用节奏】
1. 一支舰队出完一趟回港,泊 3–4 小时再出,疲劳和士气基本都能回满
2. 军务厅每 4 级多一支舰队,空港 L5 起可同时出征 2 支。多支舰队轮换出击,比一支连打效率高
3. 远程目标可以用时空罗盘,在途剩余航程 -30%。注意疲劳在出发时就已按全程计入,罗盘只省时间,不减疲劳
4. 去程可以召回,按已走的路程原路返回
【城防耐久】
· 岛心庭城防耐久上限 100,每小时自动回复 5%
· 耐久低于 50% 时,全岛资源产量减半
· 掠夺成功会让目标的城防耐久 -20
· 目前电脑屿主不会主动来袭,自家城防一般保持满值;具体以游戏内为准

