下载 App
有几个不合理的地方
9 小时前17 浏览综合
合理:分流类接口(含液体气体)只需要1个输出接口 输入 加1个分流类接口 输出 ,就可以满足同时输出多个,虽然速度下降,但可以省下多个普通接口,而且平均分配不至于多个设备刚启动的情况下只有第一个运转,设计的很合理
不合理:合流类接口(含液体气体),需要多个输出接口 输入 和一个合流类接口 输出 ,根本没省下任何接口,还把整体效率下降到跟只有一个输出接口一样,我还不如多个输出接口一起接入同一个地方去输入效率还快些,建议可以修改为能省下输出接口,同时不限制效率(合流无非是供给不足,要多个设备同时提供,如果降低效率还不如不要这个接口)
合理:一般发电器,如果供电效率不足的情况下,也会照常供电,只会降低效率,如“需求100E/s,10秒完成,当前只产出50E/s,那么就会20秒才能完成”
不合理:无线接收器,如果供电效率不足的情况下,直接停摆
不合理:农田施肥后只增加果实,虽然符合现实情况,但实际上秸秆的消耗量会大于其他物品,小麦和黄豆都需要过量后丢垃圾桶来让出位置生产秸秆,那这个肥料根本就没什么用武之地,想法很美好但是在游戏里面确实会不太实用,如果非要让肥料有用,可以降低本身的黄豆小麦产量,再通过肥料达到当前的产量
不合理:普通电炉直接烧锭,与精矿烧锭对比,全使用电器同样产出2个锭的情况下;
直接烧路线:自动采矿机挖2个 8E/s 10秒 共80E,锻造台洗 6秒,电炉烤2个12E/s 16秒 共192E,整套流程同时启用2个电力设备,最大耗电20E/s,一共耗时32秒,耗电量272E
精矿路线:自动采矿机挖1个,8E/s 5秒 共40E,磁选机6E/s 10秒 共60E,电力打粉机8E/s 6秒共48E,电炉烤2个 12E/s 16秒 共192E,整套流程同时启用4个电力设备,最大耗电34E/s,一共耗时37秒,耗电量340E
对比路线 占用电线 每秒耗电 耗时 耗电量
直接烧 2 20E/s 32s 272E
精 矿 4 34E/s 37s 340E
精矿路线全方位比直接烧差,这条后期路线本来可能想着让一个基础资源产出2个物品,增加产出效率,但这个游戏没有大环境每秒产出这个概念在,已经到了中后期也不需要消耗基础工具耐久,那这条路线的作用就不如设计预期了,如果真的改进可以从磁选机下手,在耗电量和时间都不变的情况下,增加每单位时间的处理量,例如每次结算需要输入10个碎铁矿,产出10个精铁,这样这条路线就会有去做的意义
不合理:氢燃料电池产生20E/s电量,当前只能通过电解水获得氢气,而电解水需求消耗20E/s,如果这是可以储能的电池,那也很合理,先储能,然后搬走去其他地方释放,但当前游戏内设定明显是定义为发电装置,那这个能量守恒很合理但却让这个电池失去了作用;建议可以按以下几个方向修改 1.增加其他只用少量电获得氢气的办法 2.这个电池改为储能设备 3.该电池使用其他物品进行燃烧生产更多电(例如CH4,虽然不符合现实,但毕竟是游戏,该游戏内也有很多其他类似的修改地方)
不合理:电池储电量少,电池本身要占用更多的电线位,如果是因为同一条电路里面,部分机器并非常开导致耗电量会在产能上下波动,电池用于扩充电路里面的储电量,在耗电量低于产能时储电,高于产能时放电,那毫无必要,我还不如把这条电线换成一个燃料发电器;
如果用于搬运电池去临时使用,这个储电量太低了,以最高级的电池只能储存6000E来看,如果只接一个8E/s,那么它的产出只有750个木头,大概相当于10个铁斧伐木架,按照3倍的游戏速度来算,4分钟就把电池用完了;但是实际情况下很少只接一个自动伐木场,接4个的情况下就1分钟耗完,8个的情况下(最常)半分钟就用完了,来回搬电池还不如单独搞一套自循环发电装置(大发电机7个产280E/s电+窑炉7个产碳+自动木场7个产木头耗56E/s电+中级电塔给木场供电),实际白嫖产出224E/s电,可以再插上一个高级无线加一个高级电塔。(游戏并没有环境这么一说,所以直接复制产线是最优选择,好过搬运电池)
然后当前游戏依然很卡,我台式游戏电脑做到自动产钢后,哪怕把所有产线收起也已经卡成ppt,现在体验后面的电器和液气部分体验感都会比较差,是否因为做了很多动画导致的(例如每个设备都有生产进度条),或者是因为所有设备同时要计算产出,每秒要计算多次导致的,是否可以直接改为每秒计算一次全部设备就完事了,特别是收起来的情况就在退出画布的那一刻记录时间以及理论上的产能(先识别产线是否修改,未修改可以不重新读取计算)以及当前最大储存量,在打开画布那一刻记录时间计算产量去实现,这样就只会在打开画布那会简单卡一下了;至于画布之间的传输可能需要实时计算,完全可以定义画布间传输需要另一个大型的输出接口,我暂时把这个接口命名为“货车”,货车每次只能运一整组的物品,普通物品需要99秒后才能运输一次,工具类物品还是原本的1秒1次(但工具有耐久运输得不频繁),这样最快都是25秒(石斧)才需要计算一次,不需要像现在这样实时计算,运行起来会流畅一点,甚至可以定义为货车运输普通物品时并非按照本体从连接输送线路后开始计算99秒,而是所有货车都必须按照游戏的整体运行时间每100秒结算一次这样,游戏应该能流畅不少。
国庆这几次更新可以看出来作者确实很努力在做这个游戏,祝游戏越做越好











