下载 App

【自用】翼人佣兵 基于无限复制的玩法(低配向)

9 小时前129 浏览综合
本帖内容适用于S2赛季。
虽说是低配向,但是湛蓝爵士(火熔岩形态)、机械爪(火熔岩形态)这两张牌最好是有。
TapTap
从前期打到后期
帖子可能与其他攻略雷同,如果有雷同的话欢迎在评论区贴链接让我去学习下(但是我没什么配置,抄不了高配攻略…)。
【关于无限复制】
理论上是战士通用的方法,但是其他战士低配时大概也没有必要这么玩(且不容易凑出来)。
核心是分裂之力和日炎之剑(晶体科技)这两张牌,升级后的分裂之力可以复制任意牌,把分裂之力作为日炎之剑(晶体科技)的代价时不会被丢弃并可以触发一次复制效果,接下来只要用复制的牌去减日炎之剑的冷却,即可进入循环。狂暴护符或者冷静之力都可以减攻击牌冷却。
TapTap
核心组件,日炎之剑需要通过锻造间升级
分裂之力复制的牌跟原先的牌可以说是一模一样,继承印记和附魔(比如双斩印记、迅捷附魔),此外最多只有两点不同:复制的牌会有生成物附魔;复制牌不在冷却中,可以立即使用(是的,即使原来的牌已经在冷却中了,复制的牌依然可以立即使用)。
TapTap
翼人的潜能可以给牌加上双斩印记
【无限复制操作举例】
*注意,日炎之剑是需要用源力做代价才能稳定操作的,所以除了分裂之力还要有其他源力。下面提到使用日炎之剑时,如果没有特别说明,都是以包括分裂之力在内的源力作为代价。推荐作为代价的另一张牌是冷静之力。
1.任意复制。
需要日炎之剑(晶体科技)、分裂之力(升级)、狂暴护符、机械爪(火熔岩)、充能(推荐升级)。机械爪(火熔岩)和充能二选一,一般来说充能更灵活,但机械爪也有独特优势。
显而易见的操作是,使用日炎之剑并复制狂暴护符,再用复制的狂暴护符刷新日炎之剑,如此循环(中间可以使用其他攻击牌,比如湛蓝爵士)。可以用机械爪生成火弹术来做狂暴护符的代价,也可以提前用充能把狂暴护符原牌的代价变为0。
TapTap
充能的效果是通过附魔来实现的,而分裂之力复制时连同附魔一起复制
分裂之力在复制时可以选择日炎之剑作为目标,如果我们选择先复制一张日炎之剑到队尾,再想办法在队列(手牌)最右边添加新牌作为代价,然后把刚刚作为代价的源力跟最右边的新代价牌交换位置(因为日炎之剑会重置源力冷却,所以这里源力必然可以用),这时再使用第二张日炎之剑并复制狂暴护符,那么下一轮循环我们有两张日炎之剑,可以一次复制狂暴护符,一次复制其他任意牌,想玩什么牌自己定!如果有条件则推荐复制效果强大的消耗品,比如放逐宝石。
TapTap
不要直接使用这些牌的本体,使用它们的复制品。梦境之握是通过事件获得
值得一提的是,如果能从左到右分别按日炎之剑、日炎之剑、分裂之力、冷静之力的顺序相邻放置,每次先用左边第2张日炎之剑并用冷静之力换走它,再使用左边第1张日炎之剑,最后用冷静之力换回最右边的日炎之力(已减冷却),这样在使用狂暴护符前一共可以复制3次,操作也更简易(可以通过关刀来把无关的牌清理掉)。
TapTap
按这样的牌序相邻放置,更容易操作
TapTap
关刀好用
如果不喜欢把复制搞得太麻烦,可以选择给日炎之剑打上加速印记(通过电流学士共享潜能获取),这样从第二回合开始,日炎之剑每次循环都可以在使用两次以上后,再被狂暴护符重置冷却(个人不太推荐这么做,因为激活潜能的机会很珍贵)。
TapTap
这个潜能用在日炎之剑上似乎有些大材小用
2.连环拳无限。
需要日炎之剑(晶体科技)、分裂之力(升级)、狂暴护符、连环拳。连环拳作为日炎之剑的代价来用。这个虽然看似要求降低了,但不实用也不好操作。
循环开始前需要把要操作的牌按顺序放到最右边,最右边是连环拳,再往左依次是分裂之力、日炎之剑。一般需要跨回合才有机会能做到这样,如果遇到狂风环境这种方法大概率就歇菜了(每回合都会洗牌改变手牌牌序)。可以用关刀来辅助调整顺序。
TapTap
在右侧按这个顺序排列
TapTap
这张图是从c111大佬的帖子偷过来的
使用日炎之剑时,最靠近日炎之剑的分裂之力效果先触发,复制狂暴护符,然后连环拳被代价效果触发并移动到队尾,这时可以使用狂暴护符(以连环拳为代价),然后狂暴护符消失,连环拳仍然在队尾,继续循环。
3.冷静之力无限。
需要日炎之剑(晶体科技)、分裂之力、冷静之力(升级)、关刀。这里升级的冷静之力不作为日炎之剑的代价,因为作为代价时无法被分裂之力复制。这个方法有跟用连环拳类似的弊端,需要调整位置,而且无法刷新所有攻击牌,但好就好在对牌的要求更低点,冷静之力是初始自带的,而关刀是优秀的对策卡,推荐拿。
循环开始前需要把日炎之剑放到右边数第3张,分裂之力和另一张任意源力一起放到最右边,可以用关刀辅助调整顺序。升级的冷静之力初始会自带1层迅捷,如果在循环开始前已经没有迅捷了,可以用翼人自带的迅捷护符为它添加1层。
TapTap
可以在右侧按这个顺序排列,积蓄之力也是翼人初始就有的卡
TapTap
翼人自带护符
具体的循环是,首先使用日炎之剑并复制带有迅捷的冷静之力到队尾,然后用队尾的冷静之力跟日炎之剑交换,再用右边数第3张的源力跟日炎之剑交换,这样就可以进行下一轮循环了。生成的冷静之力在交换时会消耗迅捷,然后本身还可以再使用一次,可以用来配合其他攻击牌。当生成物积累过多(会达到手牌上限),可以用关刀清理,确保无限循环的继续。
如果带迅捷的冷静之力有补充印记,那么用关刀丢弃复制生成的冷静之力还能顺便补牌。
TapTap
局内可以有多种补牌手段,不一定靠牌的效果
【低配翼人噩梦9一些思路】
推荐用专精1增加容错,护符可以带冲拳、源力宝石、冲锋纹印、强化誓约、重整防御。一般可以只用到冲拳和源力宝石,不激活其他护符还可以节约魂晶。
翼人的特性是根据回合结束前0代价攻击牌的数量来增加队列上限,回合结束时再根据队列上限进行弃牌。有时候冲拳生成的牌临时+1队列上限会很关键。
如果没有分裂之力,可以靠源力宝石碰碰运气,但运气这东西很难说…而且低配好像只能获得未升级的源力。
TapTap
翼人的特性和专精1卡组
TapTap
有时候强化誓约会很关键,但如果执念等级低的话护符槽位置就紧张
个人推荐的牌有:湛蓝爵士(火熔岩)、机械爪(火熔岩)、日炎之剑(晶体科技)、分裂之力(升级)、狂暴护符、关刀、侵略战甲(升级)、棘轮拳刺、坚毅战甲、充能、刺激性药物、躁动充能器。可以根据实际情况少拿牌或者做替换,比如卡组不太需要抽牌就不拿刺激性药物或者用其他抽牌代替。
低配翼人的战斗思路我觉得主要是快攻,因为闪避消耗完后整个就处在危险之中了(有闪避也不保证安全)。
TapTap
防御和补牌相关
开局尽快地找到锻造间把湛蓝爵士升级成火熔岩形态,最好是把一个机械爪也升级成火熔岩(能3个机械爪都升级最好,但可以慢慢来),这样前期的战斗力就比较有保证了,可以尝试挑战一些精英怪,但是一般还是绕开精英走最稳。
第一个潜能可以激活传奇剑术减湛蓝爵士的代价,有利于利用翼人的特性来留牌以及配合冷静之力进行攻击(先用潜能打上双斩印记也行,个人感觉传奇剑术的手感更好)。
如果第一个boss是元素法师,且自己没有足够的速杀能力,最好是能在见boss前拿到关刀或者坚毅战甲(我的翼人没打过多少次元素法师)。
第二个潜能可以给湛蓝爵士打双斩印记或者加速印记,这个可以看节奏来选,如果不会选可直接选双斩印记。
第二个boss如果是使者乌列会比较难打,它有全体加代价的效果,会导致翼人的留牌特性瘫痪掉,可用的对策是不要留太多牌在手里,把一部分弃掉,下回合再抽回来;而在把乌列打进二阶段前,可以先把湛蓝爵士数值叠高,然后尽量在同一回合解决掉它,或者是用弃牌来回避它的效果、或用充能来对抗效果。
第三个潜能可以选择给牌打上凝结印记(通过霜至守望或游侠的共享潜能获取。可以选择给侵略战甲打上凝结),也可以继续增强卡牌输出。
到第三个boss时,如果卡组未成型,最好是能带侵略战甲去打,可以靠棘轮拳刺来叠它的护甲,比较快点;护封骑士不会清除传奇剑术的效果。
要挑战月之茧的话,可以靠复制有凝结印记的侵略战甲来抗住月之茧的攻击,尽量在满血且有第二条命时去打,卡组成型后只要运气不差,耐心等机会(避开心脏牌),大概不难。
TapTap
翼人的关键潜能
TapTap
霜至守望和游侠的共享潜能
一些补充:
·如果很缺经济的话,初始卡组的牌可以不删。
·不追求无限操作的话,如果有液压加速器(升级)和充能这对组合也可以用。
·在无限流卡组成型前,如果仅有日炎之剑(晶体科技),可以利用它来达到每回合稳定双倍使用冷静之力的效果,比如在开始操作前,日炎之剑的代价中有湛蓝爵士(0代价)和冷静之力,且手牌中还有另一张冷静之力,接下来利用减冷却机制一共可以用5次湛蓝爵士,下回合也能重复本回合的操作。如果仅有分裂之力,可以复制机械爪(火熔岩)、湛蓝爵士、冷静之力等,并有机会利用翼人特性保留这些牌,比较灵活,但需要通过代价触发复制,可以靠棘轮拳刺来完成(或者用液压加速器给0代价牌增加代价)。
·晶体科技形态的湛蓝爵士应该也是能用的,但操作思路不一样,不能像火熔岩形态那样随时出手。(我没试过)
TapTap
可以尝试用这些卡
【结束语】
这是临时起意写的帖子,当作自己的云笔记来用。会有这个是因为发现本赛季的战士神像经验还没刷,想到翼人是我抽到的第一个角色但是从来没有了解过,心血来潮就试试看了。然后刷完神像经验后总结出来就这些心得,可能不是很实用,但是运气好可以过噩梦9,对此我自己是满意的。也感谢各位观看,如果能帮到需要的人我也很开心。[嗒啦啦4_好耶]
TapTap
就是为了刷这个赛季试炼…
TapTap
有时候感觉能打月之茧但是路过商店忘记买时之钥…
TapTap
无限没成型就正常打,这把分裂之力是在最后才升级
TapTap
最后一把总算打了一次月之茧,但不爽快,打护封骑士前才得分裂之力,打月之茧前才升级分裂之力和拿到关刀…
全角色梯度排行榜截图
全角色梯度排行榜
目前除了白板迷途者(努力中),别的角色都过了噩梦9难度了,现在想和大家分享一下我心中魂坠深境全角色梯度榜。由于这个游戏护符和宝石的存在还是对角色强度有较大影响,所所以我会综合考虑初始强度以及有了合适护符和宝石之后的强度。 T0: 和音奏者:初始卡组强度高,特性能使乐章牌多次释放,前中期过渡丝滑,自带神卡放慢节奏,通关卡组成型难度低,速刷稳定。T0当之无愧。 T0.5: 百战无畏:初始卡组强度极高,
159 赞
107 回复
【资讯 / 前瞻】魂坠深境新版本 6 名未实装角色玩法线索整理截图
【资讯 / 前瞻】魂坠深境新版本 6 名未实装角色玩法线索整理
6名开发中新角色+护符怪物线索整理(非官方实装) 角色、卡牌、护符、怪物的数值与效果均会发生改动,不等于下个版本必定上线,一切请以凉屋游戏官方公告为准。 (素材参考来源视频BV1WmpH6FEiR) 聊聊《魂坠深境》后续版本线索,包含六名未公布角色、候选护符、规划怪物以及战令相关信息。 六名待开发新角色 素材中可以看到六个预留的角色空位,对应:魔甲术士、女仆守护者、初始审判官、虎鹤拳师、星语者、甲
2 赞
8 回复
这版本终极阵容和宝石全跳全杀已经研究清楚截图
这版本终极阵容和宝石全跳全杀已经研究清楚
,首先简单的事全跳过小怪杀boss,选串烧四星宝石3耐久就行。 骗术用五星耐久宝石(激活加1耐久有bug自己激活也加1)只要不是故意去怪多的路不大跳(直接跳boss)都花不完耐久。而且这个套路除了第一个boss基本上都可以大跳(第一个运气好也行) 第一个潜能选不掉层,加层数全部给盾,20层以上后开始养一把刀,30层左右就可以直接串烧两条命。 后面只要删了一些费卡不怕卡手同样的套路可以直接大跳bos
6 赞
19 回复
S2赛季全角色竞速强度排行截图
S2赛季全角色竞速强度排行
为了力求客观公平,只比较速度,不考虑稳定性与无护符宝石等情况 光速挑战使用t2角色有概率前百,t1角色有概率前十,虽然都没有和音奏者快,但是速度越快得分差距越小,打月如果做到五分配,后面就靠凹小分拉差距了,当然打光速还是推荐使用和音奏者,如果没有和音可以考虑使用t1角色 狂舞僧光速挑战结榜前三镇楼😋 t0: 1️⃣和音奏者 我们的和音奏者大人,全魂坠深境唯一一个e9能打进两分配的角色,无需商店锻造
70 赞
45 回复
各角色毕业后的强度排名截图
各角色毕业后的强度排名
毕业了闲的没事,正好整理一下排名😃 T0真神:和音奏者 T1常用:百战无畏,离群使者,战歌者,狂舞僧, 舞娘,万法 T2可玩:铁山骑士,唤灵,小骑士, 宫廷乐师,影舞者,霜至守望 T3路边:游侠,御火者 T4拉完了:翼人佣兵,电流学士,音灵诗人, 复归者,戌军 T5拉中之拉:迷途者 -------------------------------------------- T0T1T5强度不用
5 赞
16 回复
新手推荐角色:舞娘截图
新手推荐角色:舞娘
先说护符 舞娘主要护符就是偷袭手套+嫁祸者+硬币(用来打护封者),手套和硬币都比较好抽到,嫁祸者实在抽不到不带也没关系就是容错会低一点,实测无宝石舞娘有这三个护符就能十三分钟左右通噩梦9。我带硬币的原因是因为护封者前的boss基本都可以一回合内击杀,遇到发狂精英也可以碰一下,前期状态好完全可以跟护封者拿命搏一下,运气再差两条命以内也打过了。 再说宝石 带加金币和魂晶的就行(为了加速卡组成型),没有
15 赞
8 回复
【自用】法师机制玩法记录(低配向)·下篇截图
【自用】法师机制玩法记录(低配向)·下篇
新来的朋友请先看上篇: 考虑到帖子长度限制,所以一些在帖子前面出现过的卡牌截图(或效果截图)后面就不再放一遍了。 角色理解(低配版,非速通): 自用,非常主观。本人不是高手,构筑经常经不住考验,噩梦9的通关多少可能都是有点运气成分的,总的通关次数也不算多(经常不包括月之茧),只有一些粗浅的理解。本身也很少看攻略,喜欢自己摸索、闭门造车,所以请不要轻易相信我主观的判断,实践出真知啊。另外,因为我主要
16 赞
8 回复
00:27
我都有点舍不得赢了,想死了传给兄弟们截图
我都有点舍不得赢了,想死了传给兄弟们
伤害增加,配合印记加强,非常变态。 鸟女能强烙双斩印记也是,非常变态。 成型以后,只要对面没有无敌,随便秒。 我都有点舍不得赢了。 这要是死里面,留个先行者。 下回自己拿到再养,养完再死。 循环往复,岂不是能养成千年老蛊,突破256位,给服务器干爆炸? 给兄弟们拿到也是单卡直接爽玩一局啊。 但是感觉这玩意不太好出。 我感觉,归根结底,还是这种一拳&大锤流最万能。 鸟人红蓝刀很累,碰到元素法师还得配
11 赞
7 回复
01:14
和音终末之塔25层以后的伤害溢出回合结束反伤自己的细节处理截图
和音终末之塔25层以后的伤害溢出回合结束反伤自己的细节处理
从1层开始就有比较针对多段低伤的祝福,锻造的变化电闪雷鸣和拿祝福游戏开始所以牌组带有讯捷1,放慢节奏推荐两个或者以上,放慢节奏效果给到虚血的盾牌,依靠终章给效果给虚血盾牌的效果提升电,电闪雷鸣叠单次伤害
2 赞
9 回复
大胆猜测:没有跑路,但是工期爆炸了截图
大胆猜测:没有跑路,但是工期爆炸了
这游戏真要有一个版本一个职业的产能,也不至于搓了几年才端出来,所以后续赛季更新周期相比S1、S2拉长是必然的。 考虑到后边还有2个职业和好几个boss的内容偷跑,按照几个版本一个职业的速度,起码还能撑好久。 复刻乐师只复刻部分,其实也是为了拉长轮换周期,拖到彻底常驻(前提是战士法师以外的职业有常驻计划)[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]
3 赞
23 回复