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目前PVP体验还不错,好好优化一下值得期待一手

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昨天的16人四阵营玩法,飞天杀爽了,目前来看空中伤害太高了,不过也脆,在天上撼地的时候确实挺爽的。装评搞上来,基本人人都有参与感,大型团战估计考验指挥对于地面部队和空中部队的调度能力,以及化形的装配能力。
目前看所有曜品化形的被动和技能都有舞台,希望开发组一定要大幅下调单个化形的养成氪度,目前的抽取方式过于昂贵,无定向保底+无定向魂灯,既然设计了这么多,应该是倾向玩家去选择性抽取喜欢的化形和养成,然后自由搭配的。
活动密集问题,我希望你们是内测所以才定时开启某个玩法让玩家集中在一起,公测千万别搞那种全天定时,不参与就落后经验的设计了,MMO轻量化减负化是趋势
你们的优势很明显,就是战斗爽,聚焦战斗,优化体验,搞好大型战场,帮战,目前市面上没有能在战斗上平替你们的。
PVE还是那句,早点出一键吧,目前野排很多人输出都按不明白,搞硬核副本诛仙世界就是前车之鉴。
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