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大家好,我是《电流医生》的开发者。
现实中,我是一名电气工程师。每天的工作,就是和电线、开关、万用表打交道。灯不亮、闸跳了、设备不转……在别人眼里是麻烦,在我眼里却像一个个待解的谜题。
做这款游戏的念头很简单:我想把“排查故障”这件事的爽感,做成游戏。
不是做题,而是像真的接单——客户在电话那头着急,你提着工具箱上门,测电压、查线路、换元件,最后合闸。灯亮了,电机转了,客户说一句:“师傅,厉害了。”那一刻,特别满足。
目前做到哪了?
我已经完成了 40 个关卡的完整设计,从最简单的“车间照明故障”到“全厂综合能源系统大修”,涵盖串联、并联、混联、三相电机、PLC 控制、光伏并网、变频器、继电保护等真实场景。每个关卡都有客户报修原话、限时挑战、三条渐进式线索,以及对应的故障类型和修复步骤。
核心玩法已经跑通:观察电路 → 万用表测量 → 定位故障 → 更换元件 → 通电验证。通电那一刻,电流会以发光粒子的形式流过导线,灯泡从暗到亮,电机从静止到旋转——这是我最想带给你的瞬间。
除了主线关卡,我还设计了几种额外玩法:
· 紧急抢修模式:同样的故障,时间砍半,背景变红,客户在耳边催。
· 故障生成器:随机生成电路和故障,不能背答案,适合通关后继续挑战。
· 每日一题:全服同题,比谁步数最少。
· 电路搭建模式:给你空白电路板,自由搭电路玩。
· 玩家自制关卡:你可以自己设计故障关卡,发布给全服玩家挑战。
目前正在打磨的是玩家自制关卡系统。我希望它足够简单——拖拽元件、连线、设置故障、写一句线索,就能发布。也足够安全——系统会自动验证关卡是否可修复,避免出现“无解”的坑人关卡。
几个设计上的坚持
第一,不逼氪。 广告只用来换线索,而且每条线索都是方向性提示,不会直接给答案。每关至少留一条“不看广告也能推出来”的路。
第二,三星有分量。 修复成功一颗星,独立排查一颗星,限时完成一颗星。想拿满三星,既要技术过硬,又要不依赖线索,还得手速在线。
第三,职业感要真。 万用表读数会从乱跳逐渐稳定,短路会有火花和爆裂声,保险丝熔断会碎裂。这些细节来自我自己的工作经验,我希望你玩的时候能感觉到:这不是纸上谈兵。
遇到的困难
最难的是难度曲线。电气知识太硬核会劝退普通玩家,太简化又会失去题材魅力。我花了很长时间调整前 10 关,让不懂电的人也能靠观察和逻辑推出来,同时让懂行的人觉得“对,现场就是这么干的”。
另一个是操作手感。拖拽探针、连接导线、更换元件,这些在真实世界里很自然的动作,在游戏里需要反复调。我正在优化自动吸附和点击反馈,让操作更顺手。
接下来要做的
· 完成玩家自制关卡的上传、浏览、挑战和排行榜
· 加入剧情战役模式,让你从助理工程师一路成长为总工程师
· 加入师徒系统,老玩家可以带新玩家,但不能直接说答案
· 加入无尽模式“城市电网”,通关 40 关后解锁
· 继续打磨音效和动画,让通电瞬间更爽
最后
这款游戏还在 TapTap 制造上持续开发。如果你对电气、解谜、维修题材感兴趣,欢迎关注。如果你玩过之后觉得哪一关太难、哪条线索太隐晦,或者哪个操作不顺手,一定要在评论区告诉我。每一条反馈,我都会认真看。
灯不亮,我来修;电不通,我来查。
希望你在游戏里,也能感受到通电那一刻的快乐。








