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【开发者日志1】被吐槽,但真实的美术汇报

修改于10/12160 浏览综合
今天开始研发日志就要启动啦,说实话第一篇研发日志修改了好多遍,还被老板吐槽太端正了!
本来就不是那种会写文章的人,苦思冥想之后决定换种写法:按自己真实的风格来。 
想到哪说到哪,废话多点,包装少点。
写得不漂亮大家多担待,反正我已经被吐槽习惯了!
【关于本月的工作状态汇报】
美术组改了 8 稿
策划组吵了 11 架
文案被老板打回 4 次
整体一句话:全员加班,加速进展。目前我们希望把更多的时间、人力投入到美术品质和玩法上,这些才是大家能切实感受到的,希望关注我们的少侠可以多多鞭策,这样才能让游戏越做越好!
【关于这期职业主题介绍】
话说回来,关于游戏的爆料从预约开启到现在也拖了挺久了,所以最近一直估摸着得从美术大佬这里顺点东西出来!
今天的主题是游戏里的一套职业服装,设计的主题是贴合国风武侠除魔的基调,咱们“美术湘哥”国庆假期还真去了一趟西湖采集灵感。
TapTap
站在湖边,看到的是三潭映月的远处,就是雷峰塔,其实我一直以为天王盖地虎,宝塔镇河妖的是雷峰塔,后来才想起来底下的是白娘子(丢人了丢人了)。
咳咳咳.....回到正题,雷峰塔,白娘子,塔下镇妖的故事启发了策划的世界观灵感,所以就有了以下的一段剧情:
烟雨西湖,湖山如幻。
雷峰塔镇锁妖祟,静立远山之间,这一片温婉的江南水泽,便是人妖两界的交界之地。
湖面烟波之下,妖魔潜藏蛰伏,祸乱人间。
一众除魔师齐聚湖畔石台,等待你的抉择。
择一身行装,执兵器而立,从此踏破湖雾,斩妖卫道。你的除魔之路,自西湖开启
TapTap
ps:以上为初版设定图(实际以游戏内为准)
再说衣服的设计本身:皮质护肩、粗布束袖、绑腿短靴不是锦衣华服,而是一身“还没成名少侠”该有的样子,能打、耐造、不摆谱。发髻用布巾一束,兵器比人还高,浑身上下只透着一句话:我先干为敬。
第一次内部评审的时候,美术组自己都嘀咕:这……会不会太素了?身上没有任何发光的、亮闪闪的东西,
但是我们决定还是做粗织布袖,我们相信任何一套金光闪闪的套装也不过当初的这身粗布,就像每个人的
第一把武器都这么简单,可他就记得它的名字!
不知道各位少侠是怎么评价呢?
写到这儿,我突然想起很多年前。
那时候我在网吧,屏幕上是另一个游戏的出生地。我花了摸索,领了一身最普通的装备,然后站在出生点门口,不知道该往哪走。
旁边坐着个不认识的大哥,看我半天不动,凑过来瞄了一眼:
“砍猪去啊。”
……于是我砍了一下午的猪。
后来我加了个帮会,跟着一帮人熬夜打攻城战,嗓子都喊哑了。再后来工作忙了,号丢了,那群人也不再联系了。
我想做的,是让现在的玩家,在很多年以后,也能像我想起那个网吧的下午一样,想起自己第一次砍怪的样子。
那时候他会记得:那天的地图很大,雾很浓,怪很强。
而他穿着那身粗布,然后你握紧手里那把刚领到的、还很生涩的兵器。
像个真正的少侠。
那一刻的爽,是每个mmo玩家都懂的。
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官方QQ群:125400739
目前《剑中:天下无双》仍处于研发阶段,为了给大家展现一个更好的除魔武侠世界,我们仍会不断努力优化,也希望可以倾听大家更多的建议。
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