下载 App

更新公告:新徽章、数值调整与成长强化

修改于10/1215 浏览
各位岛民好~
无尽探险又摸了几轮,感觉后期「币堆着没事干、构筑有点挤」的反馈挺实在的,这阵子主要围着补给站、徽章和中后期节奏在打磨。下面按能摸到的变化说,不绕弯。
一、补给站多了 20 枚新徽章
徽章池又胖了一圈:稀有 8 / 中等 6 / 普通 6,效果和图标都接上了。
稀有大概从第 8 层起才比较容易刷到(更早权重池直接不出),14 币一张,和花开满堂 / 海啸那些一样——跟普通徽章共用槽位,可多枚同带(要对应伙伴才上架 / 生效)。刷到了值得停下来想想。
挑几枚有代表性的:
稀有
- 回气号角:步数第一次归零立刻 +3 临时步(每局 1 次);开局 −1 步
- 棋潮罗盘:每层第 8、16 步各免费重排一次(条纹 / 彩虹保留)
- 棱镜库:本层第一次彩虹爆炸范围扩大一圈
- 静冕:首领施法倒计时每次 +1(变慢);首领生命略增
- 还有 铁皮钱包 / 备用引信 / 林税徽 / 远征契——过关币、十字弹打首领、清障赏金、携带步上限,按构筑各取所需
(下图:货架上三枚稀有:棱镜库 / 回气号角 / 棋潮罗盘,第 12 层补给站实机;8 枚新稀有图标拼图)
中等 / 普通更常刷到,适合补短板:
- 中等如 软着陆(剩 ≤5 步时第一次匹配不扣步)、连珠簿(三连额外 +1 目标计数,不限次)、探路图(开局全队回 12% 能量)、回声币、稳手戒
- 普通如 干粮屑(开局 +2 临时步)、小磨石(没锤子先发 1 个;有则本层第一次锤子免费)、幸运爪、朝露、路签、补丁(开局砸 2 点薄弱障碍)等,便宜好用
(下图:软着陆 / 回声币 / 干粮屑 等中等·普通货架;中等 + 普通共 12 枚图标拼图)
顺手说一句:老徽章也有一批手感加强(比如慧眼 / 步履沙漏本层无效交换不限次、行军鼓每层最多 6 次、清障赏金 / 破阵充能上限抬到 4、连锁电池三级连锁不封顶、满潮改 7 连触发、花瓣连锁花猫三连也算……)。具体以货架说明为准,试几把就能感觉出来。
二、满编 6 人后,可买「探险强化」
队伍凑满 6 名出战伙伴,补给站就会出现探险强化——和层数无关,不占徽章槽,仅本轮有效,不可出售:
- 破障训练:每次正常清障伤害 +1
- 首领追击:每次实际命中首领伤害 +1
- 默契训练:全队技能所需充能 −1(最多叠 10 次,且不低于原需求半数)
六人全满级(Lv3)时,货架会优先保底摆出两件不同强化。购买次数上限仍随层段抬高;「我的队伍」里能看到已买叠层。后期冒险币终于有个稳定去处了。
(下图:满编 6/6:破障训练 / 首领追击 / 默契训练 + 徽章别针同屏;三件强化 + 别针图标)
三、冒险币:后期终于能花出去了
之前常有人说「爬到后面币堆一堆没事干」——这回中后期多了几处正经消费:
- 当局道具涨价:锤 / 重排 5;十字 / 磁铁 7;魔杖 8——盲目全买会肉疼,得挑着用
- 徽章别针:本局可扩到 12 格;第 26 层起还能继续扩(越往后越贵)
- 满编探险强化:破障 / 首领追击 / 默契,叠越高越吃币
- 委托奖励:部分委托完成给币 / 能量,失败不惩罚
- 新徽章池:稀有 14 / 中等 10 / 普通 6,多了可冲的目标
刷新上限本身没动(难度越高刷新越少)。优先把币花在构筑和强化上,通常比囤着更香。
(下图:第 26 层,徽章 0/12,别针继续扩容 12→13,120 币)
四、构筑节奏变了一点
充能类徽章回能整体下调过一档(晨光 / 破王 / 行军鼓 / 双生电池 / 连锁电池 / 彩虹存瓶等),紫猫充能需求也抬高了一档——开局狂放技能那套会慢半拍,别指望前几层就拉满。
反过来,冰封、条纹、彩虹借新徽章(棋潮罗盘、备用引信、棱镜库等)有了新组合空间。旧三件套还能用,但欢迎多试几套,别死磕一种。
另外肉鸽里的烈日沙王生命调到了 30(略软一点),主线对应关没动。
五、本层压力 & 岛民委托
本层压力会挂在层数旁边(可点看说明;有压力的层进关会弹一次介绍,可选「不再提示」)。层段刻意错开,避免刚进无尽就一次挂满,例如:
- 约第 21 层起:沉重充能(全队技能所需充能提高)
- 约第 26 层起:步步生障
- 约第 31 层起:障碍回潮;首领层还有首领余震等
补给站在第 1 / 6 / 11 / 16 / 21 层会弹出岛民委托(三选一,可跳过):接一项作用于下一层,只有成功过层才发奖;没完成也不惩罚、不改主目标——当加分题就好。
(下图:岛民委托三选一:沉重试炼 / 加码目标 / 长链登场)
玩得开心。有想法、卡点、或者某枚徽章特别离谱,评论区砸就行,我们接着打磨~
往后常规闯关也会继续加关,多塞点新小动物进来;Boss 也想再多几位。技能和棋盘上还可以再折腾折腾——三消到底还能玩出什么花,我们也会天马行空地试。大家要是有好玩的点子,评论区尽管砸,靠谱的我们接着往里塞~
—— 开发组随手记
6.0自动API:整座一起部署,弹窗周末时它不跑截图
6.0自动API:整座一起部署,弹窗周末时它不跑
「API调度」要公司上线以后才轮得到。研发页上会写条件:公司阶段、平台注册用户大概到五千(免费和订阅都算)、结清过公司级工程、口碑到档,然后再掏钱和精力。旧档的4.0不会直接给你跳到这级。 自动API是单独一个开关,跟小单自动、自动交付不是同一个。公司算力页、自动化页都能找着,公司页也能跳去研发。不打开它就不会乱改机房用途。暂停经营的时候,已经挂着的API还在,不会每帧再扣一遍部署费。 部署是整座
官方
1 赞
00:54
条纹流才是最强的!截图
条纹流才是最强的!
1 赞
1 回复
01:07
这是不是无敌了截图
这是不是无敌了
如题
2 赞
1 回复
01:32
好了,轮到我玩了!截图
好了,轮到我玩了!
#爽局 #轮到我玩了
1 赞
v1.1.7题型更新预告截图
v1.1.7题型更新预告
十分感觉大家支持,马上破万下载了,这次一口气更新8个题型,希望大家喜欢。新版本在送审中
官方
6 赞
3 回复
开发日志01|我没有武器,只有石头和一头暴脾气的野猪截图
开发日志01|我没有武器,只有石头和一头暴脾气的野猪
大家好,我是诱兽人的作者。这次聚光灯 GameJam 的主题是「涌现」,我用 TapTap 制造做了个小游戏,叫《诱兽人》。第一篇就随便聊聊:这游戏是啥,我怎么理解涌现,还有这几天是怎么改过来的。 这游戏是啥 你手里没有武器。能做的就几件事:扔石头、闪避、找个好位置站着。剩下的交给野兽。 地图是四个连在一起的院子:猎场、外院、杂物院、出口院。你从第一个院子的角落出发,走出最后一道门就赢了。 路上有
3 赞
1 回复
冰封流怎么玩:北极熊冻一下,雪狐接着炸截图
冰封流怎么玩:北极熊冻一下,雪狐接着炸
这几天自己多开了几局冰封流,感觉还挺有意思,记一下,给想凑这套的人参考。 核心就俩:北极熊负责把棋子冻住,雪狐负责打冰、破冰时带出连锁。冻住的那一下看着普通,旁边再结冰、再炸开,整片棋盘会突然清掉一大块,那种感觉挺爽的。 徽章我一般这样排优先级: 优先拿: - 霜种:每层开局先冻 3 只,走几步还会再冻,碎冰还能给伙伴充能,冰封流的发动机 - 碎冰收获:敲碎冰块时把里面的动物一起消掉,顺带多算同色
官方
2 赞
后期周末:免费休整就够,万元活动先看两周储备截图
后期周末:免费休整就够,万元活动先看两周储备
到了机房、公司,周末活动和早期工作室不是同一套价。两边都有免费休整,精力能正常回来,我多数时候就点这个。免费熬夜也有:不花钱,下周精力少1,赶工前想想值不值。 机房里普通两人活动大概一千八到三千八;训练/作息计划大概六千起,这个才会加基础精力。高尔夫、短途度假是万元级。公司整体更贵:餐叙酒店大概六千八到一万八,管理健康计划两万五左右起,再往上有带住宿的高尔夫,顶格还有短途包机加住宿。这些是游戏里的
官方
1 赞
工程或小单要占API机房:先确认释放,想留空就手动保留截图
工程或小单要占API机房:先确认释放,想留空就手动保留
公共API是按整座机房挂的。就算你只想用里面一台做制作,也得先把整座释放掉,界面会写服务容量掉多少。想偷偷挪一台不够。 过了5.0以后,工程会谈里可以直接点API机房,一般会标「释放API +1精力」这类字。最后确认还会再报一次释放几座、签约要多少精力;口径大概是签约基础精力再加每座释放。小单工作台也能选API节点,估计和生成那边会多列出释放1精力,确认后跟开工一起扣。取消、精力不够、设备或占用变
官方
1 赞
底栏五个按钮别乱点,先认清工作室日常怎么点截图
底栏五个按钮别乱点,先认清工作室日常怎么点
刚开局最容易懵的不是接单,是底下那一排按钮。哪个是委托、哪个是机房、哪个又只是看看进度,点错了就干瞪眼。 先把底栏摸一遍:日常接单、看委托、进制作,基本就这几下。别一上来就往深处钻。 委托入口在列表里,不是藏在设置。红点或新单提示出现时再点进去看,空列表别反复刷新硬耗时间。 接了单会进制作界面。进度条在跑就先别瞎点取消;真要重做,看清扣不扣钱再动手。 一句话记住:底栏是导航,列表是选活,制作页才是
官方
3 赞