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更新公告:新徽章、数值调整与成长强化
各位岛民好~
无尽探险又摸了几轮,感觉后期「币堆着没事干、构筑有点挤」的反馈挺实在的,这阵子主要围着补给站、徽章和中后期节奏在打磨。下面按能摸到的变化说,不绕弯。
一、补给站多了 20 枚新徽章
徽章池又胖了一圈:稀有 8 / 中等 6 / 普通 6,效果和图标都接上了。
稀有大概从第 8 层起才比较容易刷到(更早权重池直接不出),14 币一张,和花开满堂 / 海啸那些一样——跟普通徽章共用槽位,可多枚同带(要对应伙伴才上架 / 生效)。刷到了值得停下来想想。
挑几枚有代表性的:
稀有
- 回气号角:步数第一次归零立刻 +3 临时步(每局 1 次);开局 −1 步
- 棋潮罗盘:每层第 8、16 步各免费重排一次(条纹 / 彩虹保留)
- 棱镜库:本层第一次彩虹爆炸范围扩大一圈
- 静冕:首领施法倒计时每次 +1(变慢);首领生命略增
- 还有 铁皮钱包 / 备用引信 / 林税徽 / 远征契——过关币、十字弹打首领、清障赏金、携带步上限,按构筑各取所需
(下图:货架上三枚稀有:棱镜库 / 回气号角 / 棋潮罗盘,第 12 层补给站实机;8 枚新稀有图标拼图)
中等 / 普通更常刷到,适合补短板:
- 中等如 软着陆(剩 ≤5 步时第一次匹配不扣步)、连珠簿(三连额外 +1 目标计数,不限次)、探路图(开局全队回 12% 能量)、回声币、稳手戒
- 普通如 干粮屑(开局 +2 临时步)、小磨石(没锤子先发 1 个;有则本层第一次锤子免费)、幸运爪、朝露、路签、补丁(开局砸 2 点薄弱障碍)等,便宜好用
(下图:软着陆 / 回声币 / 干粮屑 等中等·普通货架;中等 + 普通共 12 枚图标拼图)
顺手说一句:老徽章也有一批手感加强(比如慧眼 / 步履沙漏本层无效交换不限次、行军鼓每层最多 6 次、清障赏金 / 破阵充能上限抬到 4、连锁电池三级连锁不封顶、满潮改 7 连触发、花瓣连锁花猫三连也算……)。具体以货架说明为准,试几把就能感觉出来。
二、满编 6 人后,可买「探险强化」
队伍凑满 6 名出战伙伴,补给站就会出现探险强化——和层数无关,不占徽章槽,仅本轮有效,不可出售:
- 破障训练:每次正常清障伤害 +1
- 首领追击:每次实际命中首领伤害 +1
- 默契训练:全队技能所需充能 −1(最多叠 10 次,且不低于原需求半数)
六人全满级(Lv3)时,货架会优先保底摆出两件不同强化。购买次数上限仍随层段抬高;「我的队伍」里能看到已买叠层。后期冒险币终于有个稳定去处了。
(下图:满编 6/6:破障训练 / 首领追击 / 默契训练 + 徽章别针同屏;三件强化 + 别针图标)
三、冒险币:后期终于能花出去了
之前常有人说「爬到后面币堆一堆没事干」——这回中后期多了几处正经消费:
- 当局道具涨价:锤 / 重排 5;十字 / 磁铁 7;魔杖 8——盲目全买会肉疼,得挑着用
- 徽章别针:本局可扩到 12 格;第 26 层起还能继续扩(越往后越贵)
- 满编探险强化:破障 / 首领追击 / 默契,叠越高越吃币
- 委托奖励:部分委托完成给币 / 能量,失败不惩罚
- 新徽章池:稀有 14 / 中等 10 / 普通 6,多了可冲的目标
刷新上限本身没动(难度越高刷新越少)。优先把币花在构筑和强化上,通常比囤着更香。
(下图:第 26 层,徽章 0/12,别针继续扩容 12→13,120 币)
四、构筑节奏变了一点
充能类徽章回能整体下调过一档(晨光 / 破王 / 行军鼓 / 双生电池 / 连锁电池 / 彩虹存瓶等),紫猫充能需求也抬高了一档——开局狂放技能那套会慢半拍,别指望前几层就拉满。
反过来,冰封、条纹、彩虹借新徽章(棋潮罗盘、备用引信、棱镜库等)有了新组合空间。旧三件套还能用,但欢迎多试几套,别死磕一种。
另外肉鸽里的烈日沙王生命调到了 30(略软一点),主线对应关没动。
五、本层压力 & 岛民委托
本层压力会挂在层数旁边(可点看说明;有压力的层进关会弹一次介绍,可选「不再提示」)。层段刻意错开,避免刚进无尽就一次挂满,例如:
- 约第 21 层起:沉重充能(全队技能所需充能提高)
- 约第 26 层起:步步生障
- 约第 31 层起:障碍回潮;首领层还有首领余震等
补给站在第 1 / 6 / 11 / 16 / 21 层会弹出岛民委托(三选一,可跳过):接一项作用于下一层,只有成功过层才发奖;没完成也不惩罚、不改主目标——当加分题就好。
(下图:岛民委托三选一:沉重试炼 / 加码目标 / 长链登场)
玩得开心。有想法、卡点、或者某枚徽章特别离谱,评论区砸就行,我们接着打磨~
往后常规闯关也会继续加关,多塞点新小动物进来;Boss 也想再多几位。技能和棋盘上还可以再折腾折腾——三消到底还能玩出什么花,我们也会天马行空地试。大家要是有好玩的点子,评论区尽管砸,靠谱的我们接着往里塞~
—— 开发组随手记



















