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【开发者日志5】纸上微观世界的演化
各位独立游戏圈的前辈和同好们,大家好。
又是业余慢慢磨的一段时间。继上次把昆虫生态和战斗系统跑通后,这段时间我没有急着去铺跨纸的大摊子,而是静下心来,把现有的单纸体验扎扎实实地填了填肉——加了成就、引入了背景音乐与游戏介绍,并重点调试了“信息素”等核心交互逻辑。眼下的这个版本,终于让这张草稿纸有了一个相对完整、能自我运转的生态闭环。
【本期进展:从干瘪的框架到有声音、有反馈的纸面社会】
1. 信息
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【月球景区模拟器:月管办】10.16更新
① 开局天赋 3 选 1:每局开局抽 3 张天赋卡选 1 张,整局生效
② 每日补给(现实日签到):按现实日历日,每天首次进游戏发一份随机资源包(现金/氧气/水/电力/满意度/士气/科技点)
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【只有一点血的我靠闪避无敌】10.12更新
新增诡影幻境玩法
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【逆道:我自魔中证长生】10.12更新
新增玩法自动演武
入口:万界→名册子页→刷新按钮下方
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【我的防御高但是我的攻击低呀】10.12更新
新增挑战页面,新增每日任务,新增首领挑战。
装备强化提升上限
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4 回复
竖屏问题
当前显示为竖屏显示,正在跟tap客服沟通设置成横屏,时间上面可能有点久,抱歉!
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2 赞

【数值狂飙一刀999】10.7更新
修复:涅槃从"通关后无限点"变为"每一世都要真正打出更高关卡才能再涅一次"
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【增量乞讨】10.7更新
修复玩家提出的问题
修复鉴宝后藏品不显示+重启卡死
修复切场景无限刷藏品
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【数值狂飙一刀 999 兆】9.25更新
更新轮回塔排行榜
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【修真界来了个拿AK的】10.3更新
新增军衔称号,可升级
修复各种bug
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