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开发者日志#1 *文字料理*(2/2)
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这里是第二篇,接下去是
三、尽可能简单的画面,尽可能自由的交互
由于这是我第一次使用 Godot 开发游戏,我并不打算一开始就制作复杂的美术资源。(其实是有人又菜又懒,画的慢不说还丑
)
所以我想尝试一种以文字和按钮为主体的极简风格。
游戏中的食材、工具甚至动物,都可以表现为一个个能够交互的文字卡片。
玩家可以直接拖动食材,将它放到处理工具上,也可以将多个食材堆叠起来,再放到烹饪工具上完成料理。
这种交互方式部分参考了《堆叠大陆》带给我的体验。(堆叠大陆好好玩嘿嘿嘿)![[TapTap×王者荣耀_耶]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/67ea93dad8cc29cd0ac201efcb505456.gif)
![[TapTap×王者荣耀_耶]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/67ea93dad8cc29cd0ac201efcb505456.gif)
我很喜欢那种通过简单的拖动和组合,就能让不同对象产生联系的感觉。
希望最终的游戏也能做到这一点:不需要复杂的操作说明,玩家就能够自然地尝试各种组合。
四、除了做菜,还要经营一家餐厅
都说了是模拟经营游戏,怎么能没有经营游戏呢?
玩家将接手一家因为经营不善而倒闭的餐厅,从几乎一无所有的状态重新开始经营。
刚开始时,玩家需要亲自承担接单、烹饪和上菜的全部工作。
随着餐厅逐渐发展,玩家还可以调整菜品价格、购买设备,甚至雇佣员工来分担工作。
除此之外,我还计划加入农场与畜棚系统。
玩家可以种植小麦、番茄等作物,也可以饲养鸡等动物,获取鸡蛋和其他食材。
这些食材又能回到料理系统中,成为新的实验材料。
最终,我希望形成一个循环,并且让玩家探索更多可能。
五、目前的开发进度
目前,这款游戏还处于早期的开发阶段。
我已经初步确定了游戏的核心玩法、料理系统的设计方向,以及各个经营模块之间的联系。
现阶段主要围绕 Godot 中的料理工作台原型展开开发,优先考虑食材拖拽、处理方式、食材组合以及料理标签等基础功能。
由于个人开发经验还比较有限,我也在一边学习 Godot,一边尝试将脑海中的想法逐步实现。
目前还有不少需要解决的问题。
六、最后想说的话
这次参加聚光灯活动,对我来说也是一次学习和挑战。
我并不确定最终能把这款游戏做到什么程度,但我希望至少能够完成一个真正可以游玩的版本,让大家体验到自由组合食材、发现新料理的乐趣。
我也很喜欢「涌现」这个主题所带来的思考:
有趣的游戏体验,或许并不一定来自大量预先设计好的内容,也可能来自几条简单规则之间意想不到的相互作用。
如果最终玩家能够因为一次无意的尝试,发现连自己都没想到的料理组合,那应该会是一件非常有成就感的事情。
以上就是第一篇开发日志!![[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f92dfd0dd5bfa530416d9801af2cb6c4.gif)
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f92dfd0dd5bfa530416d9801af2cb6c4.gif)
感谢看到这里的大家,希望下一篇日志能够带来一些真正可以展示的游戏内容!












