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大江湖之苍龙与白鸟修罗模式数值养成攻略
修改于10 小时前47 浏览攻略
关于数值的攻略,看完即可知道怎么提升伤害,哪些特性好用哪些拉,以及哪些功法是神哪些是垃圾。官方的面板介绍可以不用看了。
修罗模式攻击防御的提升效益不是很大,如果不刷道具,花名特性等级和功法给的数值非常少,要提升明显得几千点,上限是9999,按我的练后期一千攻伤害提升大约15-20%,越强稀释越严重。开局菜鸡一千攻大约提升100%。根据个人练度提升比不固定。总体提升还不错,主要的问题是拉满要费时间刷道具。
提升伤害主要依赖暴击和角色xx越x伤害越强这两种词条。
自身xx越x伤害越高只和是否达到上限有关,除了轻功和防御因为还能吃buff,其他xx越x伤害越高的提升上限是一样的。轻功防御杂艺因为刷满费时间,因此优先级不如xx是加点类的好。同样的词条只能触发一个,例如你的特性里已经有了轻功越高伤害越高,武学里的轻功越高伤害越高就无效了。
暴伤来源:特性,装备,武学爆伤
xx越x伤害越高来源:特性,武学
xx武学增伤x%就不写了,本身是个提升效益还不错的词条。就是来源给的太少。
下面将从各个面板详细讲解:
一:属性面板:由角色面板,武学面板,装备面板,特性面板构成。
二:角色面板:
有硬上限,暴击伤害上限为500%,面板数值由武学升级加成,人物特性,道具,剧情提升,加点,以及装备提供。角色面板与武学面板相互独立,例如角色已经500%爆伤达到上限了,武学附加效果的150%暴击伤害依旧是有效的。天赋点的主要作用是学功法获取道具和穿装备,悟性影响功法学习以及练级效率,部分功法学习要悟性<5,刷点无法刷初始和剧情加点,因此不建议开局刷点以及剧情加点时加悟性。
暴击和连击特性和武学给的很慷慨,可以不用刻意去叠,到上限再多也没用了。武学和杂艺的属性点主要也是用于学习功法获取道具和穿装备。
三:武学面板:
主要看前5个:
1.词条1:角色xx越高伤害越高,这个词条的多少对伤害的提升是最大的。
2.词条2:暴击伤害,提升小于词条1但也很高,在都没有词条1的情况下,哪个暴击伤害高哪个的伤害就高。
3.词条3:挂各类buff,在前中期debuff有很强的实战作用,中后期数值溢出都是秒意义就不大了。挂buff的除了加连击 爆伤 暴击 武学增伤 清debuff的其他上了没多大用,攻击轻功防御这些buff的加成提升很小。
4.作用范围:主要看选择距离和攻击距离,最大值都是5,选择距离是可选择释放的距离,攻击距离是武学生效的范围。这游戏经常打群架,如果只会单体武功会被乱拳打死老师傅。剑走连环触发概率只有50%实战使用很靠运气。
5.升级加成 等级与等级上限:武学有自己的等级上限,例如武学等级上限是18你的定力只有15那只能升到15级,如果你的定力有20最高只能升到18级。升级加成是武学每升一级直接加到面板上的数值,基础的数值都能刷所以不是很重要,但是像时灵时不灵左右穿花手这种升级加连击的就很逆天。
6.武学基础:武学基础伤害的占比非常之低,可以完全忽视该词条。如果初期啥都没有也打不了暴击这个词条还有点作用。
7.星级:逼格越高越费内力,加成只有基础伤害,所以只是用来装逼和多消耗耐力。
四:装备面板:
xx伤害,攻击这些加成都不是特别大,主要看特殊效果,例如机关匣50%创造封穴陷阱配合攻击距离5的武学有奇效。其次看暴击暴击伤害连击等机制加成。装备的数值都是加在角色面板上
五:特性面板:
每个特性有对应的数字,面板里九宫格可以填1到9一共9个数字对应的特性,0号特性可以填在任意格子里。特性有特性连锁,类似装备凑一套会给你个额外加成。具体怎么凑连锁以及加成是什么如图六。
特性分为三个属性:装备属性,武学自创属性,武学突破属性。
装备属性:装备后即生效
武学自创属性:为自创武学时提供加成
武学突破属性:为武学突破时提供加成,但使用的特性会消失。
特性优先级:xx越x伤害越高>凑连锁>有用的额外效果特性>仅数值加成特性(数值加成中暴伤最优先)
例如开局选童子身,可以凑童身无忌白首太玄。如果是单体流剑走连环就是有效额外特性,如果走群体流队友流剑走连环就没什么必要。
自创武学与武学突破方面:
漠北雪原往上走,图中往下走的区域,寒玉洞有个蒲团,坐铺团上(练功点)即可自创武学与突破武学。突破与自创上限与武学造诣有关。
重点:突破和自创时看看自己天赋,xx越x伤害越高的词条只能触发一个,无法叠加。
一:武学自创:
自创武学时可以选择武学特效,多段伤害特效段数越多,每段都暴击时伤害越高。例如24号剑特效就很变态是24段伤害。
作用范围选贯穿,配饰带大金拐子马伤害能额外加50%并且附带眩晕。
自创武学不会消耗特性。
九宫格从左到右从上到下的伤害最优选择:
每等级武学伤害+4(丐祖传人)
每等级内力+15 (北冥丹田劲)
每等级武学伤害+4 (两仪化四象之力)
每等级气血+15 (玄牝之力)
暴伤+50%每级+10%(中冲指力)
每等级武学伤害+4 (神匠后裔)
轻功/音律/暗器/定力/身法/根骨越高伤害越高 (扶摇九霄步)(高山流水觅知音)(紧气提子)(摩诃叶指诀)(六合同风)(空空奇迹)
每等级攻击+3 (童子身)
防御/医术/奇术越高伤害越高(破衲金刚身)(烟锁寒江十里堤)(大道初修通九窍)
最后一个如果是辅助武学可以选挂buff和debuff的,可根据需要替换。buff如下
攻10%提升(浑行阴阳)
防10%提升(千金坠)
debuff太多了,可去官方群文件查看
自创武学时最后放中冲指力
二:武学突破:
突破武学会消耗特性,武学附加效果槽位只有五个,多了直接消失。
四个格子最优伤害选择:
自身医术/奇门/身法/定力越高伤害越高(烟锁寒江十里堤)(大道初修通九窍)(六合同风)(摩诃迦叶指诀)
只在这些里面选三个。
最后一个选武学等级+1后可换星级+2。最强功法是6星逼格有点低,但好处是内力消耗少。
重点:
自创武学和突破武学时都要把爆伤调到词条的最下面。
方法:因为自创时选了中冲指力,所以突破时选武学等级+1会影响爆伤,就可以把爆伤移到最下面。
这样做是因为词条有bug,如果暴伤不在最底下会导致部分加成吃不到爆伤。同样的词条因为顺序不同伤害会差出一个数量级。
武学自创/突破后,读档二次装备等情况可能导致词条显示位置会更换为原来位置,但不影响。
出生选择:
根据喜好来即可,初始数值多少没什么影响。
单论强度首选蒙古放羊娃,时灵时不灵左右穿花手加成很高,无虚无妄神功范围大伤害高。中后期其实都不缺这点,但是可以二周目继承用来爽。
图二三中为单人无buff暗器武学无花名440爆伤三千攻击满轻,正面打人,背面打雕。自创时没选破衲金刚神,武学特效也只是单段
图四也是打雕哥,区别是:带花名庄里通吃特性加成的词条1多吃了几个,buff只上太玄,500爆伤,满攻满轻。
仅单人不带花名不上buff是两千万。相较图二图三中造成如此大提升幅度原因是:特性给的词条1额外带了两个并且轻功拉满了使轻功越高伤害越高的词条加成拉满,攻击也拉满了。
图五换了队友,没龙王所以实际上缺一个buff。懒得去重新创武学刷杂艺点了,吃了两个曼陀罗,大概的模拟毕业词条,两个曼陀罗增伤200%因为稀释实际增伤约160%左右。
图一是打雪原小兵图一乐
武学没用多段伤害特效,用24段(8次攻击每次打3下)伤害的剑特效图四面板仅单人不带花名不上buff,全暴击打雕哥860万×8×3总伤是两亿。作用范围也没选贯穿,带大金拐子马还能额外提升50%

















