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玩法介绍①|第一次下墓:探索、战斗与带宝归营

修改于10/1310 浏览综合
一盏灯、一只六格行囊,墓门之后是尚未看清的石道。《我有摸金符》的第一件事,是知道这一趟准备带什么回来,以及自己还能走多远。
一、先选好这一趟怎么玩
第一次接触操作,可以先完成练习,熟悉移动、搜匣、拆机关和撤离。练习不会解锁战役墓区;要推进十六座墓的故事,请进入熟手战役。熟悉以后再挑战险绝和自选规则。
出发时选择工具与同伴。罗盘帮你探路,探杆用来处理机关,镇符能压住危险,绳索用于安排退路。工具和宝物共用六格行囊,带得越满,墓里能装走的东西就越少。
二、移动看脚下,交互先靠近
在地图上划动一步,或点相邻石砖移动。点物件选中目标,走到旁边,再点下方「察看」。点已探索的远处空地,可以沿安全路线前行;遇到危险要停下来逐格处理。
移动、反击和执行机关会推进行动与危险。查看手记、舆图和操作预览不耗行动,可以先读明白再决定。注意区别按钮上的「查看」与「执行」。
三、灯油就是探索预算
生命决定能承受几次失误,灯油决定还剩多少行动,气息会受毒瘴、水和火等环境影响。不要只看血量:灯油耗尽后,有效行动会带来黑暗伤害。
行囊中的油瓶、药囊可以在需要时使用,但执行也会推进危险。低资源时先找安全位置,再整理行装。底部的退路距离和预计余油能帮你判断回程;它只是已知路线的估计,不保证以后不会出现新危险。
四、战斗先看红区,再找反击
敌人出招前会给出预警。先离开标出的危险格,等攻击落空,在失衡破绽中靠近反击。不要站在红区连续点攻击;不同墓的敌人招式不同,残血精英还会变招。
探杆、镇符、环境机关与同伴也能改变局面。一次正确的撤步,往往比硬吃伤害后再用药更划算。
五、开到宝不等于带回宝
检查明器的价值、重量与风险,再决定接受、替换还是留下。宝物不会因为看过就自动进入行囊。首次探索建议留空位给主棺遗物。
回到入口后明确选择撤离,才会结算带出的收获。战役通关还需要把本墓主棺遗物带出;只搜侧室后返回,是一次有效撤离,却没有完成墓主的故事结局。
配图依次为墓室探索、主棺准备清单与一次平安归来的实机示例。图中行动、资源和收益属于示例探险,每局会随路线与选择变化。
第一趟可以先定一个小目标:熟悉墓室地图、弄清楚找到的线索和作用、熟悉怎么封印僵尸和躲避工具。不一定要一次探索完成未完成带出的宝物也可以换铜钱。升级下墓工具等。
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10月20日更新公告截图
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为了大家更好的躺平和更公平的躺平,我们发布了这次更新。 [表情_开心][表情_开心] 更新内容: 1.新增每日排行榜领取校验,提供更公平的游戏环境。 [表情_开心] 2.修复仙府侍女培养需要修为值计算错误问题,现培养消耗大幅降低。 [表情_微笑] 3.仙府和秘府开启各自每日3次的看视频领取奖励,提升更快方便更好躺平修炼。 [表情_期待] 本次更新如有数据问题或其他疑问,欢迎在下面评论,我们会及时
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更新内容: 1.增加taptap云存档,解决玩家反应进度丢失问题 2.增加兑换码系统 如有数据问题和其他问题,欢迎在下面评论回复,我们看到会及时回复处理~
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