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七界梦谭制作人滑跪,三测肝度氪金全认错~
2 小时前44 浏览综合
《七界梦谭》制作人甜少在测试第三天晚间发了封公开信,承认玩法节奏设计的重大失误,以及商业化设计考虑不周、引导系统反人类等问题。
这游戏由飞光阁工作室研发、紫龙游戏联合发行,制作人甜少是前网易《一梦江湖》主策划,
七界梦谭评委,MMO老熟人再就业! - 七界梦谭综合讨论 - TapTap 七界梦谭论坛
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团队骨干也多来自《一梦江湖》《逆水寒》《剑网3》这些经典MMO项目。这次的三测“天上谣”于10月9日开测了,是限量计费删档测试,主打东方仙诡题材,之前二测时TapTap期待值一度冲到9.3,算是今年国产MMO里期待度比较高的一款了。
但三测一开问题就集中爆发了,玩家反馈最猛的是两件事,一是肝,二是氪。肝到什么程度呢,制作人自己在信里说“经常玩到没时间吃饭”,今天等级拉了,明天就不好找队伍。氪金争议更大,三测把传统MMO养成体系改成了二次元抽卡模式,十连保底极品化形,八十抽保底曜品化形,化形数值强度极高,且还有命座专武等。
公开信的整改方向倒是写得挺具体,降肝方面,承诺大幅增加单次玩法奖励、减少重复参与次数、重新规划每日开启节奏、增加奖励集中获取机制、控制每日玩法总量、减少不必要的手动重复操作,目标是让玩家不用全勤也能拿到核心奖励。商业化方面(氪金),再次强调绝不做装备洗练等数值养成付费,删除专武系统,关闭化形魂灯相关的付费。所有养成内容都能通过日常玩法拉满,外观获取门槛也会大幅降低。引导和性能方面也认了,承认不同机型客户端测试不充分导致卡顿掉帧,部分问题已修复,重要NPC模型重制已完成。
有一说一,这封信的诚恳程度在国产MMO里算是及格线以上。策划没有回避核心矛盾,肝度和商业化这两个最敏感的点都正面回应了,整改方向也列得具体,不是那种“我们会认真考虑”的废话。话说如此一封公开信也改变不了什么,真正决定这游戏公测能不能翻身的,是这些承诺落地之后玩家实际体验到的版本。三测口碑下滑已经是事实了,公测要是还有别的什么小巧思,这封信写得再诚恳也留不住人,你觉得呢?





























