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关于平衡性
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普通升级方面:建议增加一个新的普通2费组件,效果是相当大幅度地减少单次检修时间(如45%)。理由是无尽后期一旦检修客人集中出现会瞬间崩盘,目前的检修升级完全无法避免这种情况。
以及可以增加一些3费甚至更多,且出现权重更低的的“有代价”普通升级,在里面放一些小机制。比如什么只走一层的情况下可以传送,但开门和载客变慢一些之类的。
核心升级方面:
1.三消机实在过弱,急需加强。
载客-1已经是很大的削弱,况且还叠加了不能ban层和每层开门,再加上极长的开门时间,导致绝大多数情况下甚至不如裸的普通电梯;而其加速效果量过小而且难以触发,完全无法弥补以上的巨大劣势。在这样的情况下,竟然还要花五关的钱才能买……
提一个可能的方向:改为“有限制的”传送机。保留目前载客量数值和价格,同时保留无法ban层机制;空载时只能传送至有至少三个目的地相同的客人的楼层。但其上下客、开门速度和传送速度稍快于传送机,且免疫巨大客人和检修客人的效果(消除亡语……?)。此时如果队伍前面有不能三消的客人,三消目标客人可以插队。(只不过代码上可能不那么好处理二人组)
这样改可以更贴合“三消”的设定,同时给这种机体独特的优势(即快速处理大量同目的地客人)。
2.几个追加核心升级的想法(纯脑测,不确保平衡性)
系统自纠(以下称为自检机):速度数值略低于普通机或与普通机持平,但检修时间大幅缩短(如60%),且空载时累计时长,检修时优先以空载时长按一定比例折算;时长累计有上限,超过上限的可以留到第二天。脑测感觉4关应该是比较合理的价格。
无障设施(以下称为特殊机):速度数值略低于普通机且载客量-2,且只能接送特殊客人,但免疫老年/巨大/检修客人效果;载客量升级给予双倍效果。
袖珍急送(以下称为小型机):速度数值极大幅度提升,但载客量固定为2(载客量升级无效果)。
3.一些更小的改动建议
增强直达机数值,目前直达机的数值甚至不如奇偶机。同时鉴于其强度确实不如传送机和改版三消机,可以适当降价。
奇偶机可以快速修改选择奇数还是偶数,而不是跟着机位编号走。
火箭机修改:单次需要往上走的距离短到蓄力开火箭不如不开时,就不蓄力直接走。
商店方面:
目前每个核心升级需要攒几关实质上似乎都是固定的。这样的话建议直接按关卡给货币(每关一个这样的),或者在提前清场(进度条未满)的情况下给额外里程。以及有时候鬼抽会存在三个没用核心(比如三消直达奇偶这样子),这种情况下如果能用1~2关的价格直接刷新会更好吧。
最后是,稍微削弱一下困难难度,不然前期出无解的概率有点高啊。无尽开局的启动奖励也可以适当提高一点,毕竟如果正常通关进无尽的时候几乎都是满配。



