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小巧思提升武将发挥上限第八期之谋文丑

10/13107 浏览综合
原创作者:专注过牌流
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这个系列不是系统的攻略,就是一些零碎的、一看就会的、不看可能想不到的、但能非常有效提升武将发挥的巧思。往期发了薛灵芸、谋贾诩、鲍信、谋戏志才、魔张飞、曹金玉、谋周瑜。有兴趣的可以到我桃园社区主页。
谋文丑这个武将出很久了,但依旧需要一些手法才能不至于太手忙脚乱,特别是牌多的时候。谋文丑在斗地主场已经乏力了,农民各刷无懈就破了,所以这篇主要写在排位赛中的发挥。没有四号位队友如张松、丁尚婉、卫兹、陈登、董予安、界荀彧、族荀彧、族荀莳、界郭嘉、谋孙坚、谋许攸、谋程昱、SP刘备、郭照、鲍信、滕芳兰、一号位刘禅放权谋文丑来辅助,我不建议1号位选谋文丑,很不稳定,碰到钟会类牌多武将、没有指定敌人的锦囊、另一个敌人无懈那基本打不出收益或压制,回合外无防容易被反打。
【你肯定绝活了,那看看这篇有没有你没想到过的】
【轮战】
出牌阶段,你可将任意张牌当一张【决斗】使用(至多为5,且本回合不可重复)。若你以此法对唯一目标造成了伤害,你可摸X张牌,然后你本回合不能再对目标角色发动此技能(X为本回合你使用牌指定其为目标的次数)。
【决绝】
锁定技,当你于回合内首次使用所有手牌(仅包含手牌)指定仅一名其他角色为目标时,令其弃置X张牌(X为本回合你使用牌指定其为目标的次数)。
以下正文***
一、对于牌的质量有明确的划分,心里有数。
第一档:多指锦囊。
铁索连环6张、南蛮入侵3张、五谷丰登2张、桃园结义1张、万箭齐发1张,共13张,约占1/12。
第二档:单指锦囊。
过河拆桥6张、顺手牵羊5张、决斗3张、火攻3张、乐不思蜀3张、兵粮寸断2张、无中生有4张,共26张,约占1/6。
第三档:装备。
如果有不同类型的,那可以视为第二档,共25张,约占1/6。
第四档:杀和酒。
杀44张、酒5张,共49张,约占1/3。酒的话至少等于1张拆,对面有闪要闪的。
第五档:无懈桃闪借刀闪电。
无懈7张、桃12张、闪24张、借刀2张、闪电2张,共47张,约占1/4。
以上共计13+26+25+49+47=160张牌。
真的遇到单出谋文丑的情况,5牌或者6牌出牌阶段开始,或许你有1.2张杀。能不限次数指定敌人的牌是第一档和第二档的牌39张,扣掉4张无中生有,加上44张杀共计79张。但杀可能有多张冲突,所以能指定敌人牌的概率不到40%。即6张手牌能有3张可以指定别人的牌就算不错了,5张手牌的话一般就2张。大家可以回忆一下是不是大致这个比例。
二、不要随手第一次就用1张轮战。
很多人不熟练谋文丑时,很容易在思路不明确的情况第一次用1张轮战。然后敌人打杀,谋文丑也打杀,虽然敌人掉血,但一看手牌是4张,还不能指定他人。一下轮战4张又弃不光,然后羞耻结束。
因为一下先把1张的机会用了,后续牌量可能因决斗打杀而变化,轮战只能2张或3张或更多,能够刚好调配至打光手牌的数字组合被拱大,更多情况只能再用一次。
还有一个原因就是为了搭配装备的轮战发挥。很多情况下只能有1类装备。那么如果随手1张轮战,就失去了【决绝】后用1张装备继续轮战的可能。
除非你的手牌第一档和第二档的牌很多,有很多容错,先用1张轮战或2张轮战都能调得回来。
所以我建议牌不是特别好但数量够的情况下,可用2张比较低档的牌来【轮战】。特别是第五档的那些牌。闪、闪电和借刀(敌人无刀时)倒还好,但很多人会舍不得先用桃和无懈来。其实因为谋文丑回合外无防,多1个桃其实对局势改变不大。如果敌人有无懈,那也基本会用来无懈你【决绝】的那次。除非你顺手牵羊牵有无懈的敌人,或者干脆赌你顺不到,一直不用无懈,即使你真敢【决绝】就能弃掉对应敌人手里的无懈也不用,让你一直有顾虑,动作变形,敌人的目标就达到了。所以敌人有无懈也大概率不用,就用来威慑,那么你的无懈在你进攻时其实是没用的废牌,只是1张牌。
三、如何利用好【决绝杀】的加成?
其实很多人都没有认真思考过最后一张手牌用杀的可能性。你手里如果是杀杀杀闪闪闪,那确实是可以不用考虑决绝杀。那如果你的手牌是杀、火杀、闪、闪、闪、闪、古锭刀且敌人是4血3牌且和另外一个2血敌人在铁索里呢?
所以【决绝杀】的战术是需要有一些先决条件的,若对局满足如下特征时,你可以考虑:
1.【决绝杀】的伤害有加成,且指定敌人的第一档和第二档的牌较少。
有古锭刀,有酒杀,属性杀铁索里的敌人或卖血队友等情况。
指定牌较少代表不得不用杀来指定一次,才能凑够弃光敌人牌的次数。如果先杀了,轮战兑现摸牌后就不能杀了。
2.装备区至少可以有一类装备。
因为【决绝杀】不能摸牌,所以还需要装备来补轮战兑现摸牌。
3.【决绝杀】时能把对面的牌弃光且不至于濒死。
杀是不会被无懈可击的。所以要确保能必中。还有就是如果避免敌人濒死直接不救,不让你有兑现轮战摸牌的机会。不过有时必须让敌人减员或只有一个敌人的情况还是可行的,还有一个装备轮战威胁逼敌人只能不救。如果你怕敌人有2张无懈可击,也可以用这个策略。
【能做到上述策略有一个关键点:不能先把你装备能轮战的张数先用掉了】
举例子说明:
你有古锭刀、杀、杀、闪、闪、桃、无懈。
要集火的敌人强核4血3手牌(最多1杀),另一个敌人可能有桃。如果普通打,
可能打法1:
1闪轮战,敌人打杀,你也打杀,敌人掉1血。
剩下古锭刀、杀、闪、桃、无懈。
(闪桃无懈)轮战,敌人掉血,上刀,决绝杀,敌人濒死,敌人救回,结束。甚至没空兑现摸牌。
可能打法2:
1闪轮战,敌人打杀,你不打杀。
剩下古锭刀、杀、杀、闪、桃、无懈。
(闪桃)轮战,对面掉血,你上刀,3轮战决绝,兑现摸牌3张,如果有杀可以再砍2血,进入濒死,敌人救回,结束。但可能摸不到杀,直接拉倒。
这种情况就可以考虑按如下打法:
首先明确1张轮战的机会留给古锭刀。2闪轮战,敌人打杀,不出杀。然后(杀闪无懈)轮战,敌人掉血。决绝杀,敌人弃光牌,敌人掉2血,剩1血,不兑现摸牌。最后古锭刀轮战,敌人濒死,看敌人有没有救,都能兑现摸4张。
这种打法比打法1多了兑现摸4牌,比打法2确保了不断杀。这个例子还不算太明显,1杀换成属性杀,队友已经把敌人铁索连起来,就比较明显了。如果把上面的例子中的1张闪替换成+1马,可思考在策略上有什么区别。
【不能先把你装备能轮战的张数先用掉了】
这点可以通用到最大化单点轮战收益的策略中。当你牌不少时,比如有队友辅助给牌:
如果你有1类装备,你就不要先把1张手牌轮战。
如果你有2类装备,你就不要把1张和2张手牌的轮战机会都用了。
3类4类同理,但遇到比较少。
这个思路可以让你在牌多眼花缭乱时一下找到最优策略。上文的第二大点其实也是其中的分支。
四、兑现轮战敌人摸牌后,记得找另外一个。
如果你有很多第一类多指锦囊,那基本是必开的。顺利轮战和决绝一个敌人后,一般可以摸4牌或更多。加上装备区可能还有1张。那就是5张牌或更多。这时如果3张4张的轮战还没用过。如果新摸有2杀的情况下,在把能指定另外一个敌人的牌用了后(比如新摸的过河),用3张或4张轮战(可以装备区和手牌混着用),留足够的杀确保能拼赢。敌人手里一般最多也就2杀。这样还能制衡掉一些废牌摸新牌。
如果第一次兑现敌人摸上来的废牌多,找有卖血属性的队友再兑现也是可以的。
【总结】
这篇主要是让你快速理清第一次用多少张牌轮战、用什么牌轮战、怎么注意兼顾装备的加成和一些配阵组合。虽然谋文丑的胜率不是顶尖的,但比较有操作感,比较好玩,问单骑无双的选手就知道谋文丑多好玩了。同时不会那么轮椅,真轮椅也是因为牌好或队友辅助给牌的得好,都是应得的。
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