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感觉稀有词条的强化也需要一条质变的路子
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现在普通词条可以靠喷火器任务和锻体叠到七倍的强化,这种前提下选一次随机更是能获得相当于正常普通词条49倍的整体效果。
传说词条也可以用那个加概率的质变来增加出现率,再配合上老板娘角色和增加选项的那个质变,选一次手快全拿,就相当于直接拿了四个传说词条,虽然数值上不如叠起来的普通词条,但传说词条本身还有机制可以弥补。
和这俩相比之下,稀有词条就显得很尴尬了,完全没有配套的质变来强化。
这个建议研究一下。
比如可以设计那种每拥有一个稀有词条,就能让之后选择的稀有词条获得10%的基础数值加值的质变。
这样获得10个稀有词条之后,就能让稀有词条的基础数值对标传说,虽然启动上比锻体和喷火器强化还慢一些,但是上限也比这两个更高,只要不进无限,也不算很超模。
当然考虑到有无限,这个效果肯定还是要调整的。
不过这条消息也只是作为一个建议和引子,来说一下稀有词条现在情况尴尬的现状而已,现在最紧要要调整的我觉得还是质变池子太过臃肿的问题,稀有词条这事放着倒也问题不大吧。











