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开发日志 #2|放下赤曜轮,这一趟还剩什么?

昨天 01:533 浏览综合
大家好,我们是欣愿工作室。开预约一周了,这次把三张玩法图的标题重新排了一遍,也想把“主动放下重宝之后,还能带回什么”讲清楚。
【舍不得放下,不等于必须赌到底】
这张返程原型里,灯油只够两回合,抬着赤曜轮回去却要三回合。抬宝需要两名队员,重宝也会拖慢回程。另一边的选择是放下它,轻装先撤,把已经收集到的零碎带出去。
【撤回来的一趟,也有自己的收获】
结算图展示的就是主动弃宝后的结果:没有带回赤曜轮,但带回了碎料、机关配件和杂物。卖掉这些收获,再整备工具和抬具,准备下一趟。图里的600铜币是原型展示示例,正式数值还会调整;不会每次撤离都固定给这笔钱。
【这次改的是读起来的顺序】
原来标题和棕色画面挤在一起,不容易一眼读清。现在把三人分工、六格重宝和灯油不足分别放到深底标题条上。下面仍然是同一套像素玩法原型,想让你先看到“要做什么选择”,再看队员、背包和返程细节。
游戏仍在开发与预约阶段。墓室和藏品是虚构的,首版围绕单人PVE与NPC三人小队设计,机关和遭遇自动结算,探索与撤离由你决定。现在分享的是开发中原型,不是正式上线的游戏画面。
如果你选了弃宝,你更想先看到结算页上的“这趟保住了什么”,还是“为了重宝冒了多少风险”?评论里聊聊,我们会拿来继续打磨返程与结算的读感。
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