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10-14更新:灵兽匹配、武器眩晕与强敌调整
各位道友,10-14 更新两处玩法调整。
【一、轮盘不再给你刷低年份灵兽了】
以前就算等级很高,轮盘还是经常刷出十年、百年这种低年份灵兽(老规则只给它们降权,从不彻底移除)。
现在改成「按你的实力匹配」:
· 面板上的「极限年份」决定这一盘主力出什么档次的灵兽;
· 越贴近你实力档的灵兽概率越高,越低档越少——80 级往后基本只剩万年以上;
· 100 级 + 高体魄/满加成:神兽档最多,百万年次之,十万年最少;
· 只动灵兽,NPC 战斗不变。
但要注意——高年份灵兽还卡着一道「等级门槛」,等级不够,极限年份堆得再高也见不到:
| 灵兽档位 | 解锁等级 |
|---|---|
| 十年 / 百年 / 千年灵兽 | 无门槛 |
| 万年灵兽 | 35 级 |
| 十万年灵兽 | 45 级 |
| 百万年灵兽 | 70 级 |
| 神兽(苍古龙皇 等) | 90 级 |
也就是说:30 级就算靠局外天赋把「极限年份」堆满,这一盘主力最多也只到千年档;35 级解锁万年、45 级解锁十万年、70 级解锁百万年、90 级解锁神兽后,更高档才会真正进盘。
到 100 级 + 高体魄/满加成时:神兽档最多,百万年次之,十万年最少。
【二、武器的「眩晕」真正生效了】
之前武器上带的眩晕 其实没接进战斗,一次都不会晕,现在实装:
· 每次攻击都判定一次眩晕概率;
· 概率取你武器里最高的那件,多件不叠加;
· 同一回合已经晕住了就不再叠加(一回合最多晕 1 回合);
· 只认武器这条链,和武灵技能自带的眩晕互不影响。
【三、"强敌出现"惩罚下调、奖励升级】
遇到 👹 强敌出现,以前打不过一律按「节点数 ×1%」扣灵力/体魄,越往后越狠(第 20 节点就是 -19%)。现在改成「按节点分段、越靠前越轻」:
| 节点 | 战败扣除(灵力 / 体魄) |
|---|---|
| 第 1 节点 | 0% |
| 第 2~5 节点 | 每节点 +1%(共 1%~4%) |
| 第 6~10 节点 | 4.5% ~ 6.5% |
| 第 11~20 节点 | 6.75% ~ 9% |
| 第 25 节点 | 10.25% |
最狠的第 20 节点从 -19% 降到 -9%,几乎砍半;前期基本无痛(第 1 节点直接 0%)。
打赢的宝箱也跟着升级:以前只有蓝箱 / 紫箱 / 金箱,现在扩到 5 档,加了红箱、彩箱:
| 宝箱 | 开出概率 |
|---|---|
| 蓝箱 | 40% |
| 紫箱 | 30% |
| 金箱 | 18% |
| 红箱 | 10% |
| 彩箱 | 2% |
彩箱概率最低、也最稀有——开出来就是血赚。一句话:现在遇强敌,拼一把更划算。
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