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关于玩家雪风亲王的建议反馈

修改于10/14985 浏览
玩家 @雪风亲王 对游戏进行了非常耐心的评价与建议,作为开发者我也非常重视,所以增加了以下的一些预期设计调整:
1.AI 无将出征:确实存在规则漏洞,将做出以下调整。
没有真实可用武将,就不能出征;最多五将,每将遵守官职上限。
出征总兵力包含预备兵,全部计入统兵容量。超额兵留城。
同时覆盖 AI 对 AI、AI 对玩家,以及各战斗模式。
集结和开战前重新检查武将状态、官职、粮草;容量不足时改选目标或调将。
保留双方无将守城:城市驻军可以守城,普通守军不能组成远征军。
2.比武大会奖励过低:奖励应兼顾资金、练将和荣誉
目前固定奖金为 1000/500/300 金,后期吸引力不足。
首轮采用以下基础值,后续验证平衡:
名次 基础奖金 声望 参赛武将经验
冠军 3000 8 120
亚军 1500 5 80 四强,
每人 800 3 50
八强完赛 300 0 20
奖金随官爵按 1/1.5/2/3 倍成长,分别对应郡守至刺史、州牧至侯、大将军至公、王至皇帝;声望和经验不乘倍率。增加年度魁首印与历届战绩,荣誉不附加永久战斗属性。 新增奖励要求有效参赛,每届只结算一次;满级武将不再发无效经验。
3.酒馆人物委托奖励调整:增加 500 金,保留原有声望
后续人物委托完成时给予 500 金+原有 3~4 点声望,接取时直接展示报酬、步骤和行动消耗。沿用一次性领取规则,资金进入接取城府库。 这样前期有即时收益,也保留完成故事的声望价值。
4.5内容还需要再深度思考设计,所以暂时未处理
以下是部分效果图
TapTap
这合理?和一些小建议截图
这合理?和一些小建议
如题,咋的,AI还能给空气封官不成?没有任何武将,还能攻城我都认了,但这没武将领兵还能带5W+是不是有点扯了?而且越往后,空气带的兵还越多,上次我就说过了,5个顶级官职也就11W出头的兵了,好几次空气直接拉着15W+的兵过来,照这么搞,AI还要啥武将啊,直接空气带兵就好了,这空气可比武将强力多了[表情_生气] 下面是一些小提议 1.比武大会奖励太寒酸,除了初期缺钱的时候会去搞一下,后面基本不想去碰
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新手攻略截图
新手攻略
1,自定义武将时,建议魅力优先,其他的都可以通过看广告或者其他小游戏轻松提升。目前我还没找到魅力怎么提升。 2,可以通过随机大法反复刷新,招募武将,或者挖别人的墙脚,直至成功。 3,通关了之后也能一直玩,这点值得表扬。目前也没有发现武将有寿命限制,所以可惜放心大胆的玩。 4,武将,可以通过拜访赠礼增加亲密度,然后结义或者结婚。最多两个武将结义,男武将无限结婚,女武将只能嫁给一个人。 5,游戏里面的
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哈哈哈菜鸡新手玩了三天,真的有点上头,确实好玩的一款养成游戏。没有看攻略,纯一点点手搓哈哈哈,内容虽然朴素简单,但是体验感较好,哈哈哈五虎大将,五子良将,十二虎臣,诸葛亮,周瑜,曹孙,基本上名人全都有了,和之前玩的皇帝成长计划不相上下,确实NB,狠狠推荐[表情_点赞][表情_点赞][表情_点赞]
额额,有一点就是,百晓生可以更新地牢系统吗?方便统一管理的,我300个战俘太分散了,城池一多,会忘记比截图
哈哈哈菜鸡新手玩了三天,真的有点上头,确实好玩的一款养成游戏。没有看攻略,纯一点点手搓哈哈哈,内容虽然朴素简单,但是体验感较好,哈哈哈五虎大将,五子良将,十二虎臣,诸葛亮,周瑜,曹孙,基本上名人全都有了,和之前玩的皇帝成长计划不相上下,确实NB,狠狠推荐[表情_点赞][表情_点赞][表情_点赞] 额额,有一点就是,百晓生可以更新地牢系统吗?方便统一管理的,我300个战俘太分散了,城池一多,会忘记比
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困难难度:从207年1月吞并刘备开始争霸天下截图
困难难度:从207年1月吞并刘备开始争霸天下
第一章 吞并刘备 206年12月。 一位风尘仆仆的武将匆匆来到襄阳。 滚鞍下马,入城公干之后,便邀好友于城中酒馆小酌。 “文长,近日在长沙可好?” “不提也罢。正方,你近况如何?” “唉…” 两人正互吐苦水,没想到来了一个不速之客。 “在下阳羿,字子弦,长沙浏阳人……” 穿越者阳羿潜入襄阳不久,他胸怀大志,这次不请自来,目的便是拉二人入伙干番大事。 入座后,阳羿要来酒杯与魏李二人对酌。 二人皆一时
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新开一局曹操战略攻城规划【官渡之战困难】截图
新开一局曹操战略攻城规划【官渡之战困难】
历史上曹操打完袁绍就直接南下荆州,急着跟孙刘决战然后铩羽而归。 我改变一下战略,先取陇西,再取荆州,北、东两路夹击益州 然后顺江东下取荆州扬州。 ■荀彧战略 昔高祖保关中,光武据河内,皆深根固本以制天下,进足以胜敌,退足以坚守,故虽有困败而终济大业。 将军本以兖州首事,平山东之难,百姓无不归心悦服。 且河、济,天下之要地也,今虽残坏,犹易以自保,是亦将军之关中、河内也,不可以不先定。今以破李封、薛
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新手攻略贴截图
新手攻略贴
内政篇: 1.什么是行政令?为什么有限制。 行政令初始有5个,每多一个城多1个,每个内城内政操作会消耗1个行政令,这个设计是为了防止玩家长期投入在种地过程中,后期有武将驻扎和军团可以自动提升内城数值。 2.内城数值有什么用?最先需要完成什么? 繁荣是根据治安和商业来进行计算,新手优先发展农业和商业,治安将影响城市人口,城市人口决定了可以招兵数。 3.如何提高内城的数值,可以使用府衙的会议或进入内城
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自建武将截图
自建武将
现阶段自建武将的类型,所带的技能卡是一样的,但是不知道有什么用处也没有说明,也不知道有没有实现加成。现阶段最好用的属性是,智力➕仁德,因为这两属性可以挖人,可以离间别人,武将越多越简单。 农田,市集,校场,城墙,可以派人驻扎需要政治高的人才,工坊的点数可以在议会,家宅中增长,就算你不去加它,它自己都会涨,嗯,神奇。 早点结婚,结婚结的早生娃生的快,我才结婚两年吧已经生两了,还怀着一个。这母猪般的生
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通关三顾茅庐困难模式截图
通关三顾茅庐困难模式
大致流程:先跟曹操结盟,然后去打刘璋,期间马超可能会打过来,重守就行,等有几千兵之后就可以慢慢推益州了,之后就打刘表,孙权就行,然后再打曹操 目前体验下来战旗是要比打牌简单的,敌方势力虽然兵多, 但只要对方一个城池有足够的将,平摊下来每个将人数就很少,一般拿一个高武力, 高统帅的将,多带点兵,把他的主将快速打垮就行,实操中基本就能以少胜多,建议作者调整一下 还有,此时刘备可以改为没有城池,这样就需
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10.24游戏更新——调整大地图展示、增加战旗士气系统截图
10.24游戏更新——调整大地图展示、增加战旗士气系统
根据玩家@阳羿 的反馈,我积极听取了他的建议,进行以下游戏更新。 1.迁都挪到府衙内列表人物选择。 2.游戏大地图城市名称位置修改,模型大小调整。 3.游戏战旗增加士气系统,影响攻击力,以及额外的单挑结果。 上次的反馈已经实装: 1.出征支持查看武将等级。 最近比较忙,所以论坛的帖子我不一定会看全,有想法的朋友们,推荐优先加问题反馈群,游戏争取每周更新一次,感谢各位的支持。 三国百百晓生——敬上。
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今日更新预告——增加锻体玩法,千锤百炼!截图
今日更新预告——增加锻体玩法,千锤百炼!
玩家每敲碎1把剑胚就可以积累1次锤炼,每10次永久降低0.1%的碎裂和损伤概率,最高降低10%的破碎和损伤概率永久生效。
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