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1.1版本养成成本提升? 数值膨胀?

6 小时前205 浏览综合
现版本,击破伊莫不需要提升攻击,因为不吃攻击模板,回能&辅助伊莫的伤害只吃等级加成。。。
一堆人反馈说是bug,结果好了,以后大家辅助伊莫也要来堆攻击(多一份养成资源) ,同理击破伊莫也要多一份养成资源[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗罢工]
养成成本在预告里,已经是实打实的提升了,但是伤害会不会提升呢?
举例:60级巫帽草现版本0养成就能等效605攻击,优化后是不是要依靠数值膨胀才能消弭玩家对养成成本提升的怒火?
不得不说,伊莫玩家吃了不少毒攻略后,提出了,毒意见。。。[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗破防][TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗破防]
极蛋皇居然至少要花5个亿截图
极蛋皇居然至少要花5个亿
要打60天,每天打满20把混沌才可能拿,打到赛季最后一天。。。。 5个亿起步,每天门票与损耗为860w起。。。 你游真神了,蛋黄前期基础180分一个星,已经有群友上了80星了,遥遥无期,因为后面已经开始涨分了,也就是不打满20把每天都不知道能不能拿到这称号 @伊莫-爪爪@伊莫 为什么要这样透支游戏寿命? 非得让人感到无聊才行吗? 1000星是宇宙服吗?
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所以说如此关键的数据,你官方不早说截图
所以说如此关键的数据,你官方不早说
而且如此双标的算法都出来了,输出伊莫点击破效果拔群,击破和辅助伊莫点攻击几乎毫无卵用,例如我这雷光貂,从入坑的金石头几十块全给了它,官方现在说这么多金石头点起来的攻击几乎毫无卵用,那凭啥电螳螂那种点了击破就效果拔群了,合着属性成长接近的伊莫不是优势,是几大的浪费了属性了!!!无论是宝可梦还是啥,物攻,魔攻都分开,你这从血条和击破条怎么看都是攻击削血条,击破削击破条,击破条还有之前,减少攻击的作用。
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新手攻略(极简版)截图
新手攻略(极简版)
最近外站做得多,这里攻略倒发的很少了hh。 趁着停服,讲讲爆肝6天31小时的心得和避雷 才发现昨天截图里有些没有精灵名字,真可恶! 凑合先看吧,后面有空再肝点优质图文 ①宠物强度②自选③避雷细节 ————————正文—————— ①宠物强度 ✨宠物分为输出、击破、回能、辅助、治疗 ⒈治疗是必带的,治疗只有2个,莹冰龙、幻翼蝶 大世界BOSS莹冰龙(图4)>幻翼蝶(图10) 联结者挑战幻翼蝶>莹
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2026年10月8号抢蛋新增群体霸体Buff伊莫截图
2026年10月8号抢蛋新增群体霸体Buff伊莫
如题,抢蛋模式新增群体霸体buff伊莫沐羽鸟。本来几种控制自爆偷袭等阴间组合还能控制一下,现在直接撵着你跑。策划要不直接给抢蛋多塞点遁地无敌冰冻的螃蟹和遁地无敌减速的岩晶龙吧,或者来点飞天蝙蝠黑龙什么的技能是致盲导致屏幕黑屏,暴睡熊新增个眩晕什么的。或者来点魅惑石化击飞啥啥的控制,自爆怪种类太少了多加点,怪物伤害太低了起码再翻几倍。反正是赛季游戏,割完这一波,下个赛季又能割一波新的[表情_尬笑]
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二测——个人体验&评测截图
二测——个人体验&评测
伊莫——一款类似洛可王国的抓宠大世界游戏 宠物设计非常可爱,最大特点是毛茸茸的质感。毛发、皮肤触感以及装饰细节都处理得相当细腻。没有出现人形宠物或其他奇怪设定,整体风格统一。 在3D光影的加持下,游戏采用偏生动的卡通画风,生态交互也做得不错。游戏性很不错,变身作战+大世界探索,可玩的点比较多。不过二测期间bug较多,确实影响了游戏体验,期待后续三测能进一步优化。 战斗体验 伊莫的战斗体验前期是十分
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伊莫公测初始精灵怎么选?开局4大必练神宠+3个虹光伊莫速刷方法截图
伊莫公测初始精灵怎么选?开局4大必练神宠+3个虹光伊莫速刷方法
《伊莫》PC端今天9月16日已经公测啦!作为一款大世界捉宠RPG,开局精灵的选择直接决定了前期开荒的顺畅程度。初始二选一怎么选?开局哪些精灵必练?开局虹光伊莫怎么获得,下面就为大家带来新手精灵选择指南。 一、初始精灵二选一:日耀狮vs月辉狐 1.日耀狮:光系伊莫,擅长近距离作战,有优秀的爆发能力,擅长对小范围目标进行强力的打击。前期高爆发,单体能力出色,伤害足、清怪快,能帮你轻松度过新手期 纯
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01:07
电刃和光刃尽然是一样的截图
电刃和光刃尽然是一样的
最近开始养二队。 刚好有个电螳螂. 发现他还有一个光刃,就想着去打暗系的盔勇士,是不是有伤害加成,一开始进去,技能哪里也确实出现了增幅。视频里,你们看吧,电刃最高1715,光刃最高1715,甚至于开头都一样,也没有克制伤害显现。 总结就是开发人员忘算元素加成了,电磁螳螂的光系伤害,被遗漏了,和电系一样,实测即使是光系依然会被电系抗性抵消。属于是两个技能一模一样。
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保姆级攻略!伊莫全收集地图,跟着坐标走截图
保姆级攻略!伊莫全收集地图,跟着坐标走
#伊莫 #发现好游戏 TAPTAP忘记发了
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00:35
急雷耶截图
急雷耶
你还真别说,这小东西目前成了我最爱玩的一只宠了。
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【伊莫1.0版本 伤害机制&攻略】截图
【伊莫1.0版本 伤害机制&攻略】
当前版本游戏里的每一击都遵循同一套算法,不管什么模式、什么伊莫,看懂下面大多数养成问题都会迎刃而解:该堆哪项属性,哪项资质可以不点,以及为什么击破伊莫打得那么疼。 为什么有些伊莫提升了攻击力,实际造成的伤害却没有增加? 究其原因是当前版本的输出机制导致,当前版本基础伤害公式如下,输出或击破伊莫用两者中较高的那个出伤:击破伊莫只是击破比攻击高,所以出伤靠的是它的击破。辅助、回能或治疗伊莫至少按 10
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