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七界梦谭制作人滑跪!承认设计失误公测降负
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七界梦谭制作人甜少发布致全体玩家的公开信正式道歉,承认测试暴露的问题和玩家提出的意见会逐条认领、逐条研判。
公开信把最重大的设计失误指向了玩法节奏和肝度。测试内容密度设置过高,大量重复玩法加全勤才能拿满奖励的设计,直接挤占了玩家的正常工作与生活时间。制作人说自己和大家一起体验了一个巨肝的七界,经常玩到没时间吃饭。后续整改从五个维度切入,减少重复玩法频次,重新规划每日玩法开启节奏,增加奖励集中获取机制不用全勤也能拿核心奖励,控制每日玩法总量。
官方再次明确绝不做装备等数值养成类付费,所有养成内容都能通过日常玩法拉满,外观类奖励也能在版本大型玩法中获取。后续将大幅降低外观获取门槛,提升产出量与掉落概率,推出更多平价高质量外观。新手引导缺失和系统反人类问题也在整改清单里,官方表示测试后会把主力精力投入基建与易用性优化,补充清晰的成长目标与资源获取指引,新玩法配套前置教学,同步优化聊天和交互等系统。
七界梦谭由飞光阁工作室研发,制作人甜少曾是网易一梦江湖的主策划,核心成员来自一梦江湖、逆水寒、剑网三等 MMO 项目。游戏走国风仙诡路线,玩家出场扮演丢了精魄的散仙,化形战斗可以随时切换精怪形态。













