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《蓝色星原:旅谣》「旅迹测试」项目组来信

更新时间前天 06:307132 浏览综合
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亲爱的星临者:
      「旅迹测试」已于2026年10月7日16:00落幕。感谢每一位关注、参与本次测试的星临者。正是大家一路以来的支持与陪伴,让这段旅程拥有了特别的意义,也成为我们继续前进、持续打磨《蓝色星原:旅谣》的动力。
      测试期间,我们持续关注并整理了许多来自星临者的反馈与建议。无论是游玩过程中的体验感受,还是对后续更新方向的期待,都为我们提供了重要参考。目前,我们正在对这些意见进行集中梳理与确认,其中部分内容已进入后续推进阶段。

✦ 基础体验更新

我们将围绕多端性能表现持续推进相关工作,并针对交互体验、美术画面、音频表现等影响整体游玩感受的方面进行深度打磨。

【性能表现】

  • 降低内存、显存占用压力,增强运行稳定性;
  • 改善战斗、大世界探索、过场动画、基础界面切换时的性能表现,增强整体流畅度;
  • 帧率设置与图形选项将增加更细致的细分档位,增强图形表现和帧率的一致性;
  • 补充部分设备在画面清晰度与视野比例上的适配表现。

【界面表现】

  • 梳理游戏UI布局与按键位置,增加对更多异形屏设备的适配,改善不同设备下的UI交互体验;
  • 围绕文本阅读体验,针对文本大小与色彩样式进行调优;
  • PC端将采用新的鼠标指针样式,增强鼠标指针在游戏中的辨识度;
  • 梳理部分界面的信息传达方式,增强按键功能、道具名称、探索状态、地图追踪及奇波星结状态内容的易读性;
  • 梳理游戏内红点提示的显示逻辑,使界面信息提示更清晰有序。

【画面表现】

  • 打磨部分场景的结构、材质与氛围效果,呈现场景观感变化;
  • 增强PC端的全局光照表现,改善整体画面品质;
  • 打磨角色模型、材质与渲染表现,增强角色在不同场景下的视觉效果;
  • 改善星临者与其他角色在装扮预览界面中的表现;
  • 打磨部分星彩奇波的美术表现;
  • 打磨部分界面的美术表现,涵盖加载图、奇波对决加载界面与地图探索度等级界面。

【音频表现】

  • 扩展角色语音触发表现,增加更多可触发的角色语音,并重新梳理触发频率与优先级,使语音播放更自然;
  • 校准部分语种语音与画面演出的匹配表现,增强剧情与演出中的听感一致性;
  • 调校战斗音效、家园收获音效与部分音效的混音效果,增强不同场景下的音效表现。

✦ 新手引导与流程体验更新

对于星临者的流程推进体验,我们将从新手引导、系统操作与任务流程等方面持续推进相关工作。

【新手引导】

  • 梳理前期任务引导,提供更明确的升级方式引导,星临者可通过星结奇波、星之旅录等途径提升等级,让新手体验流程衔接更清晰;
  • 新增新手引导合集,增加属性克制机制、奇波收集、奇波词条获取、奇波资质与评分规则、角色能力养成及家园建造内容说明指南,帮助星临者更清晰地理解当前系统与养成目标。

【系统操作】

  • 补充编队与奇波上阵提示,当存在可上阵奇波时,提供更明确的状态提醒;
  • 扩展按键设置,支持手柄按键、鼠标右键及侧键自定义,提升不同操作习惯下的适配体验;
  • 围绕星结卡使用体验,提升星结卡在不同世界等级和不同地区的基础概率,大幅降低星结卡制作成本,并调整部分星结卡制作等级与材料需求;
  • 梳理灵子的一键装备功能逻辑;
  • 扩展定弦界面的角色选择功能,支持在定弦界面直接切换其他角色;
  • 扩展编队界面的奇波信息展示,方便星临者查看奇波属性、技能与因子等信息;
  • 为星结瞄准增加瞄准吸附功能,让星结操作更连贯;
  • 扩展奇波小屋整理功能,支持在全部小屋范围内进行批量整理。

【任务流程】

  • 梳理主线任务流程,并细化部分任务节点与解锁条件,使剧情推进更连贯;
  • 梳理部分战斗任务流程,调整战斗频次与节奏,让任务推进节奏更清晰;
  • 细化任务目标展示,增加必要目标与可选目标的UI区分,让任务信息更清晰;
  • 补充任务需求道具检查机制,细化背包内已有道具的识别逻辑;
  • 梳理演出之间的衔接,使任务中的情节表现更流畅;
  • 细化地图界面中的任务UI引导,使任务过程中的指引更明确;
  • 梳理战斗状态下的任务触发逻辑,改善任务目的地剧情触发体验。

✦ 战斗与玩法体验更新

对于战斗与玩法中的体验反馈,我们将从战斗节奏、敌人机制、操作反馈与活动玩法等方面持续推进相关工作。

【基础战斗】

  • 梳理敌人战斗行为、架势破坏与超限伤害等机制,增强不同战斗场景下的策略体验;
  • 改善自动战斗表现,并调整大世界头目的战斗机制,移除狂暴阶段的无敌效果,限制大规模演出技能的释放次数,增强战斗流程的流畅度与挑战体验;
  • 改善角色格挡镜头表现,增强战斗中的操作反馈与观感体验。

【奇波对决】

  • 改善奇波对决的战斗结束演出表现,增强对局结束时的观感反馈;
  • 增强奇波对决「地区挑战」关卡中奇波释放技能的镜头表现,并新增奇波召唤镜头,增加高战力奇波入场时的演出反馈;
  • 梳理奇波对决「地区挑战」关卡中的敌人战斗表现与行动节奏,让挑战节奏更清晰;
  • 修改奇波对决中部署点数的回复节奏,为星临者提供更从容的策略思考空间。

【活动玩法】

  • 「花会缘结之约」结局选择功能将优先选择新解锁的结局;
  • 改善「花会缘结之约」中流光棱片的获取体验,并调整试炼相关活动任务的完成条件,让活动奖励获取更合理;
  • 修改「祖灵战歌」挑战次数与奖励获取体验,将原本按关卡分别计算的每日挑战次数调整为所有关卡共享次数,降低每日需要重复挑战的次数,并提高单次挑战可获得的额外奖励数量;
  • 修改「日渡尘影」整体敌人配置,且汐变圜影第七层队伍需求由三队调整为两队,使整体挑战流程更合理;
  • 修改活动商店星结卡奖励的兑换条件,让奖励获取更合理。

✦ 养成与家园体验更新

围绕装备、奇波养成与家园经营,我们会降低部分前期压力,并补充系统反馈,改善相关收益体验。

【装备与奇波养成】

  • 改善武备获取关卡中的高品质装备获取体验,其中50级武备获取关卡单次通关至少掉落1件金色装备;
  • 熔炼紫色及以上稀有度装备时,可获得黄玉;
  • 在锻造铺制作装备时,可选择使用黄玉或蓝晶作为材料;
  • 改善前期奇波回响的获取与消耗体验,图鉴任务增加回响奖励,并提高大世界捕捉奇波时的回响获取概率;
  • 扩展稀有奇波及对应回响的获取途径,新增曦光之蛋与曦光回响礼盒。其中曦光之蛋可通过版本活动获取,曦光回响礼盒可通过活动商店兑换,并可自选曦光之蛋产出的奇波回响;
  • 恒光之蛋将支持在原可孵化范围内自选目标奇波,孵化后必得已选择奇波;
  • 为闪耀的奇波蛋增加保底机制,并提高每月可兑换数量,下调兑换所需钥晶片数量,重新梳理稀有奇波获取节奏;
  • 简化装备强化素材需求,将部分前期较难获得的奇波掉落材料替换为其他更易获取的材料,并增加大世界和家园中的奇波相关材料投放,使装备强化流程更简洁清晰。

【家园经营体验】

  • 扩展家园中枢功能与入口展示,增加牧场和田地的状态提示,并整合耕作小屋与一键收获入口,提升通过家园中枢管理家园的交互流畅度;
  • 改善家园订单与出售相关体验,订单改为每日刷新,当日未完成的订单可积攒一定数量;同步梳理每日涨价物品逻辑,并补充涨价提示、成品售价等信息展示;
  • 补充奇波相关材料及元素微粒的道具说明,补充其获取方式与使用途径,并增加了奇波相关材料在家园牧场中的产出;
  • 梳理家园货币「闪亮的硬币」的产出与消耗体验,并调整商品售价、商店价格及前期订单需求,同时移除家园与户外设施中对闪亮的硬币的需求,改善日常获取与使用体验;
  • 扩展孵化桩体验,支持在奇波蛋孵化期间查看可孵化奇波资质详情,且随着家园等级的提升,可建造孵化桩数量增加至3个;
  • 补充家园中的细节体验,梳理奇波餐桌食物批量放入逻辑,新增田地整理后的保护机制,并提高单队列道具制作上限与奇波餐桌饱食度上限,改善日常管理体验。

✦ 探索与副本体验更新

针对大世界探索与解谜副本中的反馈,我们会从探索节奏、奖励投放、解谜难度与操作体验等方面继续推进相关工作。

【大世界探索】

  • 梳理大世界探索中的解谜与挑战体验,调整部分玩法的挑战条件与难度;
  • 改善部分探索玩法的操作手感、玩法节奏与音乐表现;
  • 大世界星结操作将支持在坐骑状态下星结奇波,让探索与星结流程更连贯;
  • 增加大世界探索中的资源获取反馈;
  • 围绕大世界奇波相关产出体验,整体增加了大世界奇波掉落材料数量;随着大世界等级提升,大世界奇波产出的尤尼、经验、元素微粒等数量、高潜能奇波个体出现概率,以及奇波初始携带因子的平均数量也将有所增加;
  • 补充已星结奇波的信息提示,星临者可通过奇波生命值旁的信息更清晰地判断当前奇波已星结数量。

【解谜副本】

  • 梳理卡拉玛娜之基副本流程,改善整体体验节奏;
  • 改善日渡塔副本体验,增加存档点数量,并调整逃离倒计时、机关交互与火焰机关间隔;
  • 增加解谜容错体验,当谜题多次失败或停留过久时,露米会帮助星临者完成谜题。

✦ 福利与资源体验更新

      针对星临者关注较多的福利投放、资源获取与观测体验,我们也会进行重点推进。
      我们将进一步打磨角色与灵子观测的相关体验,调整资源获取节奏,并增加更多福利投放内容,让星临者在探索、养成与长期游玩过程中获得更明确、稳定的资源反馈。感谢星临者在测试期间提出的反馈与建议,我们会结合大家的意见持续推进相关工作。
     
      星临者的期待与鼓励,始终是我们继续前进的重要动力。我们也会带着这份支持,持续打磨《蓝色星原:旅谣》,努力让游戏内容更充实、体验更稳定。
《蓝色星原:旅谣》项目组
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