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测试结束策划滑跪了!全面优化来得挺实在
3 小时前36 浏览综合
近日,蓝色星原旅谣针对刚结束的旅迹测试做出了正式回应。官方表示收到了大量反馈,正在集中梳理确认,部分优化内容已经进入推进阶段。这次公开的优化方向涵盖范围很广,从性能表现到玩法养成,算是给参与测试的玩家交了份底。
基础体验的优化方案比较细致,官方准备降低内存和显存占用,改善战斗、大世界探索和过场动画时的性能表现。PC端会增强全局光照,画面选项也会加入更细致的帧率和图形档位。UI布局和文本大小会重新调优,连红点提示的逻辑都要梳理,这些改动都踩在了日常游玩的痛点上。
大世界头目战斗中狂暴阶段的无敌效果会被移除,并限制大规模演出技能的释放次数。祖灵战歌的每日挑战次数改为所有关卡共享,日渡尘影第七层的队伍需求从三队减到两队。奇波对决的部署点数回复节奏也做了调整,明显是想降低玩家反复挑战的压力。
养成和家园系统同样迎来了大幅减负,五十级武备关卡单次通关至少掉落一件金装,闪耀的奇波蛋增加了保底机制,恒光之蛋支持自选目标奇波。装备强化素材把前期较难获取的材料替换成了更易得的版本。家园订单改为每日刷新且可积攒,货币闪亮的硬币的产出和消耗也重新梳理过。这些改动都切中了之前测试时资源获取繁琐的痛点。
从优化的内容来看,官方这次确实在认真对待玩家的反馈,给出的优化方向基本都踩在了关键点上。取消头目无敌、降低活动重复度、增加装备保底,这些调整如果能原样落地,体验会明显上一个台阶。不过蓝色星原目前还是处于测试刚结束的阶段,纸面上的承诺到底能不能兑现,还得看后续的表现,话说按照之前运营透露。蓝色星原的公测应该很近了。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #蓝色星原旅谣








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