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本游戏战斗逻辑

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攻击力指单位能造成的伤害,防御力指该单位能承受的伤害,实际应该叫血量。
在没有特殊效果时,一个单位能造成的伤害不会超过敌人防御上限也就是只造成一次击杀。溅射=多重攻击,践踏数值=伤害溢出时×践踏%,触发践踏时击杀数量无上限直到消耗完伤害。
已被击杀的单位并不会被立刻移除,敌我双方都会出手并结束一轮后才会移除死亡单位,所以战损是无可避免的。
在战斗界面勾选《序》(图一左上位置),战斗时会严格按照序列(栈列)进行出手和承伤。如果不手动改变顺序,序列顺序为你派遣顺序,导致一些玩家没手动调整时发现存在脆皮弓箭手承伤大量阵亡的情况。理想情况下战斗模型为图4所示(由ai生成,提示词被生成进图片里了,理解模型就行)。
所以在前期前三个纪元时,基础兵都是最强的主力兵种,伤害高成本低出征价格低。超过第三个纪元后才考虑大量更换高级兵种。如果要考虑细节,则在间谍后计算你的总伤害和承伤能力,在能一轮击杀时大量填充廉价的肉盾单位降低损耗。
在士兵数量未达到上限时大量填充基础兵种,当达到上限时适当更换一些别的兵种平衡粮食的损耗,例如石像和投石机。
塔防模拟器最全基础攻略帖~
开服时间2023年6月8日。 请大家友好讨论,禁一切修改破解,也请不要讨论开发者模式,这东西毫无价值。 正常游戏快乐游戏。 本人的老攻略因为版本更新已经全部废掉,现在已经删除所有过时内容并特立此帖~为新老玩家进行讲解数据清除疑虑,帮助大家度过开荒期的煎熬~ 并且经过反思,决定重新考虑帖子排版,以本贴作为总帖,其余内容会划分多个小帖子并将传送口都放在这里,供童鞋们翻阅查找。(也是为了防盗) 但是这里
精华
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第一次见ui这么别扭的游戏。很多文字根本显示不全看起来极为搞笑。
新手任务里提示首先是探索上古秘境,其次是历练,但正常情况下历练才是基本盘,点开探索里面第一条是爬塔上来600血的小怪一刀把200血的你砍死了你都不知道该干啥。还探索,开局给的几千灵石砸下去爬了三层楼毛东西都没给一个。
最后一个新手任务升级主角。“打开”属性面板。“打开”呵就挺樂的,实际上什么都不点的状态就是主角面板。升到筑基?慢慢攒截图
第一次见ui这么别扭的游戏。很多文字根本显示不全看起来极为搞笑。 新手任务里提示首先是探索上古秘境,其次是历练,但正常情况下历练才是基本盘,点开探索里面第一条是爬塔上来600血的小怪一刀把200血的你砍死了你都不知道该干啥。还探索,开局给的几千灵石砸下去爬了三层楼毛东西都没给一个。 最后一个新手任务升级主角。“打开”属性面板。“打开”呵就挺樂的,实际上什么都不点的状态就是主角面板。升到筑基?慢慢攒
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emmmm截图
emmmm
他们飞起来我不管,可为什么挂着毒能无限回血啊???
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肉前必备刷怪场和农场及讲解截图
肉前必备刷怪场和农场及讲解
个人在wiki基础上做更细致讲解,如有基础问题例如掉落爆率合成之类请查看wiki。 游戏中70%以上资源来自刷怪场,还有20%来自农场,肉前准备各种基础内容可以降低难度,如果选择肉后去建造受到怪物干扰会额外浪费大量时间。 基础刷怪场L型: 最基本的刷怪场,以一条长走廊和高塔组成基本模块 我这里以猩红刷怪场为例,各种环境刷怪塔大差不差也可以通过配重块(环境方块)的改变来调整环境来改变刷怪种类,本人因
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00:17
很难想象这是一个发布大半年的还开了十来个服的游戏截图
很难想象这是一个发布大半年的还开了十来个服的游戏
随便点个数字都能跳转到拨号
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