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POV:交换穿衣风格的一天
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@流挽
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01:41

网页解密游戏《出逃者众》宣传PV
BGM:出逃者众(AI生成)
#单机游戏 #网页游戏 #解密 #聚光灯游戏创作挑战
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@流挽
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V1.1.1版本更新
修复了无法计时玩家游玩时长的问题,从原来打开默认浏览器变更为内置浏览器。
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@流挽
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#开发者日志03
我的天崩溃了,写完策划案终于可以开始做游戏各种各样的问题都涌现出来了,钱都涌现走了。
目前进度:
策划案完成
解密、世界观、游戏流程已确定
下一步计划:
做出可游玩的demo
改bug
附上第三款封图。好崩溃。
#聚光灯gamejam开发者日志
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@流挽
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#开发者日记05 游戏发布
一个能算出你一生的机构,会去找那些"走岔了路"的人。
《出逃者众》终于做好啦!审核通过即可游玩。
我们会在21号之前收集玩家反馈并进行优化,感兴趣的玩家可以留下你的感受o!
接连失踪的学生,神秘莫测的机构。
互不相识的生人,志同道合的友谊。
是叛逆,还是勇气?
是正义,亦或是邪恶?
从字里行间拼凑出信息,在重重网站中看见真相。
游戏类型
网页解谜 · 悬疑叙事
可单机游玩。
玩法
你面对的是一个模
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@流挽
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#开发者日记04
第一版demo就要和大家见面了,不知道玩网页解密游戏的玩家多不多。
现在做了什么?
基本上所有资产都做好了
demo完善中
下一步计划?
上架第一版demo
收集修改意见
#聚光灯gamejam开发者日志
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@流挽
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#开发者日志02
开发第七天。
做了什么?
完全构筑好世界观
解密框架搭成
在AI协助下做好了封面图(最喜欢的部分)
接下来做什么?
继续写策划案(什么时候写完)
完善细节
你是谁?
终于到自我介绍的部分了,我作为个人开发者为本次比赛开发的游戏是网页解密叙事游戏《出逃者众》。赛程已过三分之一,继续努力。附上由AI生成的另一版封图,或者仍当做概念美术看待。
椋鸟群飞,[曙光]终会降临。
#聚光灯gamejam开发者日
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