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新版本更新,上百规则天赋打造多样BD!还有精美立绘奉送

修改于10/1410 浏览综合

V1.0.20 版本更新


职业体系重做(本次更新的核心) 这是一次从底层重做的职业系统。此前各职业之间只有数值差别;现在每一条职业路线都有自己独有的玩法机制。
一、四线转职路线
职业成长分为四条主线,每条线四个阶位(转职窗口内按阶进阶,同阶内可在两条候选路线间免费切换):
路线 一句话玩法 核心机制 法师线 靠时滞冻慢全场,碎冰收割冻结窗口 冰缓→冻结→碎裂爆发,时间领域重置冷却 战士线 以刃叠血,以引爆收割伤口 流血层数叠加→引爆打出全场爆发,处决斩杀 游侠线 以箭削甲,穿云定生死 破甲层数削减防御→满穿甲一击狙杀,箭雨铺场 牧师线 以圣火磨敌,以瘟疫削敌,以审判收割,以圣盾殉道 点燃/中毒持续伤害+承伤转盾的治疗续航 2. 天赋树系统
四条职业线各有一棵独立天赋树(每棵四阶共 140+ 节点,各阶 30+ 节点),转职进阶即解锁对应阶位的节点层。树上的每个节点都会真实改变技能的行为方式——例如「冻结中的敌人被暴击击碎,造成范围伤害」「攻击冻结中的敌人必定暴击」。天赋点通过转职和推进主线获得,洗点免费,随时可以换一套流派重来。
二、17 个全新技能
法师线:冰锥术、霜之冕、时滞领域、碎潮轰击、永恒凛冬 战士线:血刃斩、裂地吼、血战八方、天崩坠、不灭咆哮 游侠线:腐蚀箭、后羿射日、女王的凝视;穿刺箭获得强化(附加破甲) 牧师线:圣火燎原、瘟疫浪潮、审判烙印、殉道圣卫 全游戏主动技能扩充至 35 个,全部按职业路线解锁(转职自动习得)。
三、职业专属被动
每条路线的每个职业自带独有的「真被动」,转职即生效、无需加点(例如冰锥师:每次攻击命中都会给敌人附上冰缓)。同一路线四阶的真被动自动叠加——转职越深,属于你的机制越多。职业详情页可以直接看到当前拥有哪些真被动。
四、自动战斗 AI 进化
挂机战斗质量大幅提升:
新增收割时机机制——带收割标记的技能,AI 会等条件成立再出手:例如敌人流血叠满时再放天崩坠引爆、有敌人被冻结时才打碎潮轰击; 手动操作有奖励:在收割窗口内手动释放对应技能,伤害额外 +20%(AI 托管不吃此加成,把决策价值留给盯着屏幕的玩家); Boss 读条时用冻结/控制技能打断施法能力同步修复强化(部分冻结技能此前空转不触发打断,本版已兑现)。 6. 技能栏扩容(3 → 4)
战斗技能栏由 3 格扩充至 4 格,可携带的常驻组合更完整(例如法师线可以同时带上铺控、输出、领域引擎与收割技)。技能栏满 4 后神火技能仍固定追加在最后一位。

V1.0.21 版本更新

一、游戏内公告系统上线(新系统)
主城右上角新增**「公告」按钮**(有未读时带红点):
版本更新、活动信息第一时间在游戏内可见,不用去社群翻帖子;
重要公告启动时自动弹一次(关掉即已读,不重复打扰);
公告列表里每条点开看全文,「知道了」才算读过;
已读状态跟账号走(换设备登录不会重复弹)。
二、主城界面焕新 功能收纳:
右下角新增「功能」按钮,把「离线收益」「一键日常」收纳进一个向上展开的小弹层(不再散落各处);
功能钮上的红点=有可领的离线收益或可做的日常,合并提示。
自动战斗改为开关:原来的大圆形「自动」按钮改为快捷行上的开关(一键切换自动战斗,状态一目了然),技能栏因此腾出整行空间。
布局疏朗化:快捷行按钮间距加大;功能弹层从按钮上方展开,不再遮挡战斗区和技能栏。
三、显示与适配修正 天赋树居中:
修复四线天赋树打开后整体偏移(右移/下移半个节点)的问题,现在根节点与分叉完整居中显示。
小屏战斗栏自适应:窄屏(小尺寸手机/窗口)战斗技能栏按钮自动等比缩放,五个按钮保持单行不再被迫换行(极限小屏回退两行,不裁切)。
若干界面细节修复与手感优化。

V1.1.1版本更新

一、角色立绘焕新
七套时装对应立绘全部换新(血誓/龙魂/英雄/圣光/星术/星行者/雷心),同一银发主角的七种造型,高清重绘。
二、立绘鉴赏室(新)
角色页新增**「鉴赏」**入口:
场景页签=立绘与专属背景合成图,看氛围;
透明页签=纯立绘抠像,看造型;
左上角返回,与幻化(换装)联动。
三、打击手感与伴身表现 受击反馈改版:
角色与怪物受击时不再是"闪白"(旧做法在暗色场景下几乎看不见),改为画面轻震一下,出手命中感更明确。
宠物/坐骑让位:两者站位移到身侧外圈,不再遮挡主角与怪物。
合集
公告