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《与我有关的你》已经可以玩啦!
很高兴,我们的游戏已经能在TapTap上游玩了!点击下方直达或前往TapTap搜索“我的你”即可畅玩!这是我们破游工作室宝贵的作品,请大家一起来体验主角酱的故事吧!
有任何建议或者看法都可以前往论坛!!
#我的你 #与我有关的你 #聚光灯gamejam开发者日志
@WCWinter
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![[开发日志]Chapter.3.5截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/0cb2d88f57de1141a127293091e72e5b.png/_tap_ugc_m.jpg)
[开发日志]Chapter.3.5
这里我们插播一条搞笑新闻(等下我们哪天不搞笑吗)
猜猜什么涌现了.jpg
是的没错这款全新搞笑题材(改编自真实案例)(我不是说我们真的有人憋不住)
的游戏将作为活跃气氛进行一个先发登场
欢迎前来游玩
小明——你一定要赶上啊!
所以昨天说的预告绝对不是这个的对吧事已至此来请期待我们破游工作室的正式作品!
#聚光灯gamejam开发者日志
@WCWinter
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![[开发日志]Chapter.1 与“涌现”有关的我们?!截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FtebQT_z2E_I7PsFIt5usgS7FXej_20261002004048.png/_tap_ugc_m.jpg)
[开发日志]Chapter.1 与“涌现”有关的我们?!
在万众瞩目的期待(何语法)下,我们的超级无敌大雷之挺的大比之赛——TapTap GameJam聚光灯游戏创作挑战比赛终于正式公布我们的主题了!特意在此处候着,不像是等待开题这么简单啊~
“涌现”
所有参赛者的灵感随着涌现的涌现而涌现了我说参赛者也随着涌现的涌现而涌现了有没有懂的,当然也包括我们破游工作室。
一、研究内容和框架
(主创正在暴力开题)
今日开题,因为开题的时候所有人都在吃饭所以闲来无事
@WCWinter
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![[开发日志]Chapter.3 日记涌现了出来截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FiIXbGBJcomPZWnwpi-aBDcn4bGn_20261006230305.gif/_tap_ugc_m.jpg)
[开发日志]Chapter.3 日记涌现了出来
这里是破游工作室运营冬城,今天带来第三篇开发日志之这次大家开始记日记了!
10.4
修改消除动画,添加了分数评判标准、消除方块美术素材。
与此同时测试还是没有通关暴食关……(哈哈晚上我通关啦哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
新增“记忆涌现”机制(嗨这个机制之前就有但是没加动画来着),新增关卡。新增BOSS关卡。
数字倒计时大部分变为“不可测”,只剩少数关卡保留。
新增“嫉妒”BOSS关卡眼追踪
(一直看着你.
@WCWinter
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![[开发日志]Chapter.2 我们“涌现”了出来截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/9dbaa7384dd81f06703fea891e1885d6.png/_tap_ugc_m.jpg)
[开发日志]Chapter.2 我们“涌现”了出来
这里是破游工作室运营冬城!总而言之言而总之,我们破游工作室的项目在这两天取得了很大的进展,可喜可贺可喜可贺!(挂机呱唧呱唧)
先说结论:从敲定主题至今,我们完成了游戏的核心运行机制的制作、美术风格的初步优化、游戏美术的初步制作,这使得我们的游戏初具人形了!初具人形了!初具人形了!初具人形了!初具人形了!初具人形了!到底为什么要重复这么多遍!没有人知道!但是我们的游戏初具人形了!
因为这一次工作室成
@WCWinter
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