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开发者日志7
【本期进展】
今日对求职系统进行了深度重构,主要完成了以下核心优化:
1. 明确了 IQ、EQ 及 MBA(及各种证书)的定位:将抽象属性直接转化为求职门槛。IQ 偏向硬性技能与逻辑(如三甲主治医师、银行职员、法律顾问),EQ 偏向沟通与服务(如4S店销售、客户经理),而特定证书(如MBA、三甲医院证明)则是高级岗位的敲门砖。
2. 细化了各岗位的专精属性门槛:将原本笼统的要求,替换为带有浓厚游戏
@硫酸铝钾
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开发者日志6
#聚光灯gamejam开发者日志
关于“相亲交互机制调整”的设计修正与反思
【本期进展】
今日修正了相亲对象交互流程中的痛点。之前“见家长”环节仅有一次机会,导致后续的“彩礼谈判”、“条件谈判”和“订婚”直接锁死,玩家前期投入的金钱与精力血本无归。
修改后,增加了“见家长”及前置环节的容错次数(如截图所示,允许玩家与同一对象“已见面7次”)。这一改动将相亲从“单次判定生死的赌博”转变为“多轮
@硫酸铝钾


