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噜咪攻略(一)- 玩法篇
修改于昨天 07:0392 浏览攻略
序
闲暇无事,偶然踏入露米娅大陆。
本是随手游玩,捕捉噜咪,体验冒险、家园与对战的乐趣。
深入之后才发现,体力分配、配队克制皆有门道。
不少新手容易浪费资源、不懂组队。
于是整理心得,做成这份攻略合集。
愿新人少走弯路,享受游戏。
如能帮到同好,便是幸事。
《闪耀吧!噜咪》攻略 - 玩法篇
一、游戏基本情况
《闪耀吧!噜咪》是B站自研发行的竖屏异世界捉宠回合制RPG,整体画风为童话手绘风格,主打“噜咪捕捉、宠物养成、策略对战、家园经营”四大模块。
游戏轻量化设计,不同于主流的大世界玩法,融合了放置类和回合制的特点,诞生出了全新玩法,兼顾休闲pve和策略pvp。

二、主要玩法概述
游戏所有内容可以浓缩为一套核心循环:
- 消耗体力抓噜咪 →
- 消耗资源和金币打造噜咪资质、性格、升阶 →
- 组建队伍挑战各类PVE/PVP内容 获取更多资源 →
基本上每天做的就是上面三件事。
下面我将分系统去逐一解析核心玩法:
- 经济系统
- 图鉴系统
- 资源系统
- 冒险系统
- PVP系统
- 家园系统
- 爬塔系统
- 活动系统
三、经济系统
游戏的经济系统(货币体系),主要分为3个部分:体力、金币、点券。

- 简单来说,体力相当于游戏的生产原材料,可以通过充值获取,官方比例是1:10。可以通过冒险事件转换为金币,但金币不能转化为体力。
- 点券,也就是付费代币,只能通过官方发放或者充值获得,官方比例是1:1。可以用于购买所有的商城物品,包括通行证和月卡,以及各类养成道具。自然可以用于购买体力和金币,但是非常不划算。
- 金币,相当于游戏的生产辅料,以及噜咪的价值衡量单位,官方比例很逗,和现实货币不挂钩。可用于购买其他玩家出售的噜咪,噜咪培养消耗,家园建筑升级消耗等各类游戏内玩法的消耗。
1、体力
体力是游戏最核心的资源,主要用来每日冒险、参与各类限时玩法,是玩家获取绝大多数产出(噜咪、活动道具、养成材料、金币)的“原材料”,是本作的基础产能资源,用于限制玩家产出上限。
获取途径:
- 定时自然恢复,每5分钟回复1点,到上限后停止。每天可以获取200多,理论能获得288。体力溢出则获得不了。
- 每日归星任务领取、每天有2个,各给100点,共计200点。
- 家园玩法产出,用物资兑换,每天提交30次送60点,之后每次提交给0-6点,每天上限2000点左右(普通玩家达不到);每天领取1个免费的通缉令,给20-60不等;每天第二艘货轮装满了给300点。
- 每日锦标赛送,有个保底,每天只要参加了就送几十点,之后根据冒险获取的四叶草数量随机送,正常每天能获得300点左右。其次,锦标赛取得较前名次也会给体力,段位越高给的越多,星耀段位第一给800体力。
- 游戏限时活动,主要是赛季地图的7日活动,每7天大概送1000点朝上;然后是公会战,每10连胜送60点,累计胜利也送几百点;然后就是联动活动,用道具换。这部分玩法可获取数量不确定,因人而异。
- 游戏常驻挖矿,主要指爬塔,赛季塔每层给60,每10层给500,爬的越高每层给的越多,可能给到80或者750,再往上不确定。每个赛季都可以刷新。此外常驻塔每10层给500体力。
- 收集赛季地图噜咪,或者集齐图鉴一定进度送体力,每次几百。
- 充值获取,这是游戏最主要的付费项目之一,有小月卡18元,开通送300,每天200;大月卡30元,开通送500,每天300。这是性价比最高的,其次就是各类礼包,限时活动,每日充值,比例一般是6元100点,不划算。然后就是通行证,有30元和68元两种,68通行证本身送1000点左右,满级后每天送近200点。30元通行证可以用道具换体力,100个道具换10点。
主要获取体力的途径就是这些,那么粗略算一下:
- 普通玩家(0氪金)每日可获取体力约为:890-1130点。这是常规游玩大概率落到的区间,如果精细化管理可能每日会更高。* 不考虑各类限时活动和常驻活动给的体力。
- 低氪金玩家(双月卡+通行证+6元每日)每日可获取体力在0氪基础上增加了600点,但是由于发展的更快,实际获取效率会更高一些,粗略估算每日固定获取体力约为1490-1830,大概率在这个区间。* 同样不考虑各类限时活动和常驻活动给的体力。
- 重氪金玩家(购买各类礼包和直购,典藏)每日获取体力 ∞(除非官方有账号日获取限额,那我就不清楚了)
顺嘴一提,如果开服每次活动都拿满第一层,每张地图7日活动都2200,推塔练度正常(普通塔280层+,赛季塔115层+),图鉴和赛季地图收集金色及以下都满,那截止到目前大概会额外获取约4.5万的体力。
特别提醒不要随便刷体力,比如利用游戏本身bug或者激活码等,因为体力是游戏经济系统的基础,触及核心利益,谁碰谁死。
消耗场景:刷主线、赛季地图、活动地图。
经济作用:产出其他资源的原材料,控制服务器整体资源产出速率,防止资源通胀;拉开轻度 / 重度玩家的资源获取差距。体力本身不直接是商品,而是 “获取游戏内其他资源的许可”。
2、金币
如果说体力是冒险玩法的原材料,金币就是养成玩法的原材料。金币最核心的价值有2个,其一是噜咪的交易购买,其二是游戏内各种玩法消耗。可以直购但是性价比极低。
获取途径:体力刷本掉落、各种活动、变卖噜咪。
消耗场景:噜咪升级、家园设施升级、购买抓捕道具、购买噜咪等。
经济作用:养成消耗型货币,典型 “只进用于养成消耗”。大部分游戏金币不可玩家交易,只在玩家与系统之间流转,用来回收玩家手里的资源,对冲体力产出带来的物资膨胀。目前来看经济系统设计的不好,开服20天物价依然飞涨,说明噜咪产出供不应求,这还是在开服大批氪佬冲图鉴的情况下。
顺嘴一提,前期卖几个用不到的噜咪有点启动资金就好了,卖噜咪不划算因为彩色供不应求,自己这边也要大量消耗,而且噜咪虽然官方出手限价了但是长期看涨, 除非没钱用,否则噜咪卖1只亏1只。刷噜咪资质和日常养成大概有个500万就够用,多出来的金币基本都是买噜咪归星。
获取金币性价比最高的方法就是积攒体力,然后拿到30分钟的金币时间,狂刷打地鼠,这是性价比最高的获取途径。
也不要轻易去倒卖噜咪,首先手续费不低,月卡5%,普通10%,超过官方推荐价格会上浮手续费,一般到上限是25%,月交易超过限额后手续费高达50%。还有3天禁售期,现在官方限价价格阴跌,新人不知道需求容易白折腾,还会被定性为异常交易封禁交易功能或收缴所得(我不知道有没有实例)。
3、点券
纯付费代币,作用和软妹一样,没啥可说的。只用于玩家和官方之间的交易。
消耗场景:购买体力药、外观、礼包、材料、拍卖行交易、特权。
经济作用:游戏官方发行的代币,主要用于付费内容,比如抽典藏。
四、图鉴系统
抓宠游戏的核心即为噜咪图鉴。 噜咪拥有三套独立分类维度:
- 稀有度:白色 → 蓝色 → 紫色 → 金色 → 彩色 → 星彩,另外还有异色还异名两种;
- 出处:主线、赛季、联动;
- 种类:普通、异色、次元、幻境(付费);

普通玩家的主力培养对象,优先选择主线彩色、赛季彩色、异色。
但这不代表普通种类噜咪强度更低,配队思路很大程度决定噜咪实战强度。
举例:草龙、天秤鸟虽为普通种类,却是爬塔不可或缺的核心;风暴狮鹫、火马、迷梦猫砂在PVP赛场大放异彩。普通种类中同样存在史莱姆王、骑士这类收集难度较高的噜咪,就算是普通异色宠也需要大量归星资源,依然具备不小的收集压力。
对于微氪玩家,可以额外追求联动以及次元噜咪。这类噜咪获取存在门槛,但整体成本不算高。例如超人猫获取成本约30元 + 消耗5彩体力;异色水龙等,也需要投入一定资源才能入手。但这部分噜咪不会增加PVE强度,只是PVP配队更加丰富一些。这里不推荐零氪玩家抽取养成,原因:会挤占赛季资源,进一步放大体力缺口,拖慢整体养成进度。
而对于幻境宠物、以及极少数氪金异命宠物来说,就是玄武之类的,现阶段基本只有氪佬可以碰,获取成本期望非常高,每一只都是千元以上的成本,以及海量体力投入。要么是抽取获得,要么是集齐全部的星彩图鉴,插一句,1个星彩约等于18元。虽然官方预留了普通玩家获取的可能性,但是没有意思,保守估计1年起步。但这时都过去4个赛季了,奖池扩充了4倍。
五、资源系统
资源就是指游戏内用于养成或其他玩法所需要的耗材,这里不同于体力和金币,这俩算原材料。
资源种类很多,大致可以分为2类:
1、普通资源
消耗体力即可稳定获取,例如噜咪经验道具、家园生产原料。下面这一背包都算普通资源。

特点:产出量大、获取门槛低,是噜咪基础养成的必备消耗品;不可交易,由体力玩法持续产出,系统通过养成消耗持续回收。部分道具商城内可直接金币购买。
2、重要资源
基本除了氪金外少有获得渠道,正常游戏中只能靠特定渠道积累碎片获取的资源。
用途集中在噜咪高阶养成:资质洗练、性格自选、宠物升星,升阶突破等。

特点:单周期获取总量存在上限,决定玩家养成天花板。尤其是王冠,开服至今不氪金的玩家最多只能拿到1个,非常稀缺,但长远来看都是会溢出的。另外就是万能升阶核心,还有次元升阶核心,用于稀有噜咪的升阶。
六、冒险系统
冒险系统是消耗体力,捕捉噜咪、获取普通资源的核心PVE玩法,也是体力的主要消耗渠道。
冒险可以选择倍率,其中分水岭主要是×5,×10,×100这三个倍率。
- 从5倍开始才能遇见金色噜咪,
- 从10倍开始才能遇到彩色噜咪,
- 从100倍开始才能快速抓取,节省大量的跑图时间。
彩色噜咪每遇到500只噜咪保底一只,期望不好计算,目测在7500体左右可以出一只。
同时会有彩色脚印事件,遇到后往前几步必出一个彩色,一般此时建议倍率调到10,以免体力不够错过了。

但是这里要注意不能无脑开高倍率,因为高倍率会让收益变得极其不稳定,虽然收益的期望相同,但是放在每天数千体力这个数量级,很容易导致单日锦标赛跑分极低或者家园地鼠拿收益过低。特别是遇到小偷和花仙子更是会放大这个差距。
七、PVP系统
PVP系统是噜咪的核心玩法,可以说PVE就是为PVP服务的。
PVP 分为天梯与周赛两大模块。
天梯:每周刷新结算奖励,可获取约500体力、1 份性格修改道具以及1张周赛入门证,属于玩家必参与的内容。从青铜一路晋升至传说段位,每提升一个段位均可领取阶段性奖励,这部分收益建议全部拿满。当段位到传说之后,继续打天梯不再对PVE提供收益,此处便成为PVP爱好者内卷的战场。
周赛:采用传统 “累计3败终止挑战,目标冲击15胜” 的赛制。自7胜起解锁彩蛋奖励,15胜给星彩。打满15胜,收益上限极高,但达成概率极低。入场需要消耗10万金币,不建议普通玩家盲目参与。氪佬可以禁用玩家版本最强势的队伍,而对方有多套成熟阵容,普通玩家基本没戏,15胜对于普通玩家属于难以达成的目标。一般能拿到9胜以上就已经属于高收益,也是普通玩家每次可以挑战的目标。
这里再推荐一些自己喜欢用的阵容:
1、火马队

近期比较流行且无脑的队伍,首发小火马放专属技能或者火喵鲨放火焰旋涡,然后不断叠燃烧,如果有机会就恶意传染,没机会就切大火马打爆发输出。不是那么无解,但是有些墨迹的阵容打火马很难受。一定要带火喵鲨,用来回血。
2、独角兽队

普通玩家上分绕不开的阵容,一旦成型几乎无解,但缺点就是很难成型。刚开服的时候很好用,现在基本上都会打了,再加上前几天的PVP修改,对操作要求和意识博弈也提高了。但依旧很强。玩法就是必带独角兽和这个放光灵技能回能的大象,然后利用另外一个空位,一般选哪个肌肉猫,释放5次光灵技能,此时独角兽的专属技能能耗会变成2,然后攒能量上来推队。这套的好处就是独角兽随时可以切换大爆发,随时又可以换下去,非常灵活。
3、异常状态队

异常状态队是很大的集合,有打毒的,打寄生的,打冰冻的,我这里只推荐一种毒+寄生的玩法,这里就是通过蝎子开具放毒陷阱,然后换草龙,利用龙吼给对面挂毒和寄生,之后就很灵活了,蝎子可以扩散毒,草龙可以打爆发,还有一个位置一般带九色鹿,可以清对面一些难打的异常位,还能给全队解毒或者自己回血。
4、宇宙队

核心就是选3个强势的属性不同的噜咪,搭配出打击面超广,能适应各种环境各种对手的队伍,这个配置不是一成不变的,而是要根据当下环境出场率进行调整,有限选择克制对面高出场率阵容的噜咪。目前来说异色闪电狗和番茄侠还是主流,第三人现在流行袋鼠拳击手,有时候可以单吃对面一队还克制目前流行的几只噜咪。
八、家园系统
家园系统是积累型放置资源生产系统。
其核心作用是每天产出500及以上的体力,其次是远征可以收集赛季奖励。再有就是少数限时活动会用到家园产出道具。除此之外对于PVP和PVE来说几乎没有任何收益。
家园建筑可划分为正收益建筑与负收益建筑两类:
正收益建筑:产出物能够直接为玩家带来实用价值。除制卡台与糖果屋外,其余建筑均属于正收益建筑。
负收益建筑:即制卡台、糖果屋。二者会消耗大量资源,挤占出海、家园订单所需物资,直接造成每日体力损失;其次产出道具均可通过金币购买或冒险直接获取,且糖果当前版本实用价值极低。
可选择不派驻噜咪,关闭这两个建筑的生产,避免资源消耗。本模块属于设计缺陷,放置玩法出现负收益是很可笑的。
其次家园包含 5 个子玩法模块:
- 通缉令 系统每日赠送1张免费通缉令;冒险抓捕小偷失败时有概率额外掉落。通缉令分为四种颜色,奖励体力区间为20点至上百点。通缉令支持囤积,是储存体力的优质渠道,每日免费通缉令属于必做内容。
- 家园订单 家园第二大体力获取渠道。每日30单保底60体力,继续提交订单可额外获得 1~6 体力 / 单;理论每日上限 2000 体力,但正常玩家很难打满,一般仅可获取数百体力,属于每日必做。
- 远征系统 每日可派驻3只噜咪外出收集材料,基础收益中等。核心特色为景点卡收集,完成收集可领取体力与赛季专属场景道具,属于小额福利彩头,建议每日完成。噜咪远征期间无法参与冒险、PVP战斗。
- 海上贸易系统 船只收益差异明显:船1、船3 为负收益。其中船3基本无实用价值;船1虽可间接产出体力,但玩家等级达到220级后不再具备出海意义。后期唯一值得稳定出海的是船2,每日稳定产出300体力,推荐每日拉满船2出海,船1在扩建材料足够后停止出海,船3看都不用看。
- 归星系统 归星是独立功能模块,入口设置在家园界面。每日提供2个归星任务,每个任务奖励100体力,合计200体力,属于每日必做任务。
整体来看,家园玩法内容单薄,可玩性有限。家园声望、家园布置仅为外观时装功能,并未与游戏核心养成、战斗玩法进行绑定,仅作为体力补给副线。
九、爬塔系统
这个玩法会产出大量的体力以及噜咪升级资源,属于能推多久要推的玩法。
且是游戏中唯一可以抱大佬大腿的pve玩法。
塔分为常规塔和赛季塔两个。

常规塔每层产出升级材料,每10层产出500体力;赛季塔每层产出60体力,每10层产出500体力,且越高这个产出比也会小幅提升。不同点在于赛季塔会定期重置。两个塔打到某个层数后都会有奖励。
爬塔为单向递进关卡,成功通关一层解锁下一层;关卡战斗不消耗体力。每日重置20次助战次数,可以借用好友的1个噜咪出战。
推塔万能公式:
草龙 + 天秤鸟/骑士(蓄爆C) + 迷梦猫砂,

这套组合利用草龙被动+龙吼不断挂寄生,提升队伍生存能力,之后可以选择草龙叶片风暴直接挂5层攻击buff和5层减防buff打爆发,也可以换蓄爆型噜咪出场积攒5层buff后爆发收割。
可以随时换迷梦猫鲨上场缩对面噜咪。
这套模式几乎可以适用于所有层数。
十、活动系统
活动系统是主线、赛季外的周期性补充玩法,主要是联动活动,会新上一些联动限定噜咪、稀有养成资源与大额体力,是主线之外重要的资源获取渠道。
活动分为常规限时活动、赛季活动、联动活动三类:
- 常规限时活动 锦标赛,一天一轮,持续一个赛季。每天打到前几名有800体力,第一名还有1颗金蛋,15%概率出彩色。有能力的话尽量去争一下第一。所以这也导致了体力使用的最佳模式是囤积,然后看锦标赛情况选择当日要投入的体力。属于完全的福利活动,只要每天刷了图就能拿奖励。
- 赛季活动 长线版本内容,赛季每章地图发布的前7天可以参加,得积分,满分2200分,抓捕和养成赛季本地图宠物可以获得积分,满分给一个彩蛋,每张地图必须拿满。这个玩法压力不大,但它最阴险的是阻止玩家囤积体力,但真正的收益只有一个菜单和1000多体力。
- 联动活动 属于特殊限定活动,产出联动专属噜咪,也就是图鉴分类中的联动种类噜咪。联动噜咪获取存在一定门槛。目前出现了2种模式,第一种是不需要额外投入的,只需30元开通通行证,即可拿满所有奖励,就算不开,也可以拿到主要奖励,算是福利性质的。还有一种模式是多只联动噜咪同时上线的,也是30元开通,会给核心养成材料,商店能换的东西也更多,但是需要额外投入5彩的体力成本。会增加玩家的压力。获得的噜咪也就PVP能用,PVE根本养不起,强度也不达标。获取活动道具还非常困难,属于食之无肉弃之可惜,普通玩家完全可以不参与。
总结一下,本人开服以来也被策划喂了很多屎,但是玩宝可梦长大的,确实一直想要在手机上找一款平替,噜咪就非常合适,所以目前还在玩。
氪度本人目前保持双月卡+通行证+每日6元,我觉得这是性价比最高的氪金组合。既有足够的体力推图,18元一个星彩,也能较低成本收集全图鉴拿到次元。只是这个过程还是传统放置类那样要很久。
近期上的伊莫和之前的洛克王国也玩了,大世界不是我的菜,感觉也不适合抓宠题材,所以还在玩噜咪。就目前来看大概会玩到因缘精灵发布。
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