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把我十个小时的存档干没了
第一把玩的简单玩了,第二把玩的最高难度,直接把存档干没了。
这个游戏熟悉后,挺简单的,就是招人把市场打开,钱就哗啦啦的来了。
我全球没上市,已经拿到了本土第一。
第一就是,1级产线就好了,产线越高消耗的钱越多。
第二不要借钱,不要融资,利息太高,会断产的。
第三不要做耳机,配件,只做手机,电脑,芯片三个贵的。
第四,没有钱之前不要自研。
剩下其实也没啥玩的,玩到差不多,已经领先其他ai很多,只要把
@不是吧也太好玩了
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《大世界 · 科技帝国》v108 更新:配件产业的研发体系
配件产业以前只能「买线 → 研发 → 投产」,没有可以投入的研发深度。从这一版起,它和手机、电脑、耳机一样,有了自己的配件研究树。
一、配件也有「配件」了
听起来绕,其实很清楚:产品线是你造什么(数据线、保护壳、充电器、移动电源、智能手表、智能眼镜),配件是你用什么造——模具、注塑、电芯、线材、包材、组装。
所以配装界面问的是「这批货用谁家的模具与电芯」,和手机问「这台整机装谁家的芯片与屏幕」是同
官方
@少年
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《大世界 · 科技帝国》v107 更新:厂长与工厂托管
CEO 管「造什么、卖多少钱」,厂长管「东西怎么造出来」。一个产业可以同时有两位。
从这一版起,你可以请一位厂长,把一个产业的工厂侧交给他:开采、让线、配人。
一、两个人,两件事
上一版请 CEO 替你经营产业,这一版请厂长替你盯工厂。同一个产业里可以同时有 CEO 和厂长,互不抢决策:
CEO 厂长
管什么 造什么、卖多少钱 东西怎么造出来
具体动作 研发立项、命名发布、定价、改款、配装、品牌
官方
@少年
《大世界 · 科技帝国》v106 更新:公司治理与 CEO 托管
存档版本 106(旧存档与界面偏好作废,开发期惯例) 用途:游戏论坛 / 社区更新公告
从手机到芯片,不必每个产业都亲自盯。请对人、给够钱、划清边界,剩下的交给他。
一、一个产业,一位 CEO
手机、电脑、芯片、耳机、配件这五个产业,各自可以聘一位独立的 CEO。手机请谁、电脑请谁,是两次独立的决定。
一名 CEO 同时只负责一个产业,不能兼管;
在职人数上限 = 你已解锁的产业数(每解锁一个产业
官方
@少年
大世界 · 科技帝国:从 1998 年的车库,到世界级科技帝国
移动端竖屏 · 像素复古 · 模拟经营 · 单机免费
1998 年,你揣着 600 万启动资金,在车库里挂起一块手写的招牌。那时候,诺基亚刚登上全球手机销量的王座,康柏还是个人电脑出货量的老大,互联网的泡沫正在被悄悄吹大。
而你接下来要做的,是从这间车库出发,把一家名不见经传的小作坊,一步步经营成横跨手机、电脑、芯片的跨国科技帝国。
《大世界 · 科技帝国》是一款像素复古风格的竖屏模拟经营游戏。你
官方
@少年
大世界 · 科技帝国:新手入门指南
看完这篇,从 600 万启动资金到第一款产品下线,不走弯路。
刚进游戏,很多人会盯着满屏的数字发懵:先干什么?钱花在哪?为什么别人三个月就上市,我半年还在赔钱?
这篇入门指南,帮你把开局最关键的几步理顺。
一、先搞清楚你在 1998 年要做什么
开局你手握 600 万启动资金,公司名可以自己起(比如就叫"车库作坊")。游戏的最终目标很朴素:赚钱 → 扩大 → 再赚钱,直到成为跨国科技帝国。
头几个
官方
@少年




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