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玩了一会说一下我的看法和建议
3 小时前284 浏览综合
①游戏定位很奇怪,你这游戏的目标用户到底是谁?动画粉丝还是二游玩家?游戏目前的质量来看是两边都不讨好。
首先粉丝想要的是和喜欢的角色互动,体验小鸡岛的生活,观看动画里没有的剧情,我想刺客伍六七这部动画,大部分人喜欢的就是里面的温情感。但是这个游戏,最无法理解的是,为什么那么大一个小鸡岛地图就做成完全不能互动的壁纸?角色的互动性,以及小鸡岛探索为零。最关键的是这个剧情就是完全复刻动画里的剧情,玩法也不是很好玩,比较无聊,有这时间我为什么不去再重温一遍动画?
再来是二游玩家,你这个质量和定价真的很不匹配,首先二游玩家大部分来说,不吃像素风的美术风格,角色和记忆碎片立绘也是比较普通,我说白了,如果不是动画情怀的话,身为二游玩家我完全没有抽卡充钱的欲望。关键是还玩大厂的抽卡套路,又是80多抽保底,又是抽专武角色命座,你这个体量配玩这个套路吗?
想想你的核心用户是谁,是动画粉丝!我想动画粉丝绝对不会为你这个游戏质量买账,现在二游市场游戏那么多,二游玩家也不会来玩你这个小游戏。
②游戏优化问题,游戏优化并不是很好,我搞不懂,就这么一点小体量的游戏,为什么我玩了一两个小时,手机就开始发烫了,我玩1999,玩其他同体量的像素游戏,从来都没有玩了一会就发烫过!关键根据别人反应来说还有挺多bug的,我目前还没遇到过。
③游戏质量问题,质量很一般呀,关卡里的那么多地图,完全不能探索,就是一个摆设,战斗也比较一般。我想不到为什么这么久了就搬上来了这个,你要是产能实在是达不到,没有钱的话,就不要搞大厂的那种套路了。你好好的做一款,买断制的,小型的像素横版RPG的粉丝向游戏不行吗?只要质量达标做的用心,定价6块,10块,就算是20块,粉丝满意了绝对都会买单。这种类似成功的像素风游戏,有传说之下,三角符文,甚至是十几年前的塞尔达系列的缩小帽,这几个游戏体量很大吗?投入的资金特别多吗?但是销量却很高,粉丝也很满意,从来没有抱怨过这些游戏质量哪里不好!
④抽卡问题,那么多角色卡池,那么多角色记忆要抽,保底80多抽,游戏就算全肝完了,全满勤了,也不够抽角色的,不够抽怎么办?氪金呗,18月卡、30月卡,128礼包,说实话,你这个质量真的不配这个定价,大家不瞎,不会有那么多人傻的去花钱买这个,有这个钱买别的二游礼包,买王者的一两个皮肤,不是美滋滋,买你这个根本就没有啥回报的东西?
⑤关于战斗方面,同是像素街机,去看看人家网飞出版的忍者神龟施莱德的复仇,那个是真好玩,完全可以进行参考,说实话你这游戏优化和质量,还不如人家私人搬运移植的好
最后,如果你这游戏不是想着圈一波钱马上爆死话,你就听取建议搞优化,不要玩那些充钱抽卡的那一套,没多少人会买账,大家能看出来游戏厂商对ip用不用心














