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这个游戏一言难尽
昨天 09:06300 浏览综合
1.进去玩不到一小时,你就没什么可玩的了,因为这个设定,通过探索触发任务,让你点点点,你以为这么大地图可以经常点,除了一开始点数多,后面就变成45分钟一个点,真特码长,硬卡进度,进度点可以通过其他任务获得,就给一两点,根本不够用,哪像地堡2想去哪都行
2.建筑和研发,升级需要资源,越到后面需要的资源越多,但是每次给你的奖励固定9000份,你升级一次要十几万份,除了屯田那几次给的多点,商店买不着,因为要你探索几百次才能开启,玩了几天我到现在也没开启,又是硬卡进度
3.玩法,你要是搞卡牌对战,卡牌收集也行,搞得不伦不类,基本上开局没充钱的,就清一水的刘关张固定组合,但是你想流弊点还要战法,战法又很难搞,而且不得不吐槽这个抽卡,它把武将和战法放一起,那么你的武将升星难度必然加大,纵观多数卡牌手游,武将抽卡跟武学抽卡都是两个体系分开抽取的,这个故意混一起,用同一种资源,硬加难度,想流弊,就多氪,而且搜了下阵容基本都固定了,就那几个厉害的组合,但是你根本别想凑齐那几个,使劲充才行
4.剧情,没有,大杂烩,秦,汗,三国,隋唐都混一起,我记得最早玩过的一个网页游戏 隋唐英雄传 就是发展城池,到处抓武将玩,但是别人定义很清楚就是隋唐,你整这么多乱七八糟,你要三国就三国,楚汉就楚汉,杂又不精
5.国战,你要是有这东西,直接搞个魏蜀吴不就得了吗?奉劝不要去当主力,去拆迁吧,那个死一次要耗无数兵,补不过来,而且城池招募有限量就算了,还要挂机搞时间慢慢补,麻烦死
6.分支玩法,也是要探索次数开启,那个什么闯关玩法可以送探索点,但不是那么容易过的,一天打的次数还限制99次,不知道什么意义,保护玩家测试多了气压高?演武弄经验,打输了算次数还不给经验,流弊设定,别的游戏副本输了都是返还次数,还有过关斩将,上来就是3对3的闯关模式,那也只有氪佬了,大部分人一队弄起来就不错了
7.最后吐槽下那个战报一直提示红点,也是傻,不知道加个设置按钮屏蔽掉,点的烦死














