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0.1.9 更新预告|成长节奏调整与演算研究

10/1515 浏览综合 包含 AI 合成内容
大家好,针对主线收集过快、后期缺少长期投入目标的问题,0.1.9 调整了中后期成长节奏,并加入新的“演算”资源与永久研究。
【上线状态】 本次更新已提交 TapTap 审核,审核通过后自动上线,目前尚未生效。请以游戏设置里显示的 0.1.9 为准;若仍显示 0.1.8,说明还在旧版。
【主要变化】
  1. 主线仍为 54 种小球。本次没有新增球种;从第 7 球起,发现新球需要同时投入转生点和演算,中后期更偏向挂机积累与长期规划。
  2. 演算会随时间自动积累,可用于发现小球,也可投资永久效率。效率研究共 160 级,每 20 级额外获得 ×1.2 产速加成,转生后保留。演算每段离线最多结算 24 小时,全额自动入账;原有能量的容量和账单规则保持独立,不受此项改动影响。
  3. 球族、转生和离线页面新增自愿“演算加速”。完整观看激励视频,可获得按当前研究效率计算的 0.5~5 小时演算;滚动 24 小时内最多领取 10 次。取消、失败或未完整观看不扣领取次数。不看广告也能正常推进,原有能量激励视频保留,不强制观看。
  4. 后期永久力量上限扩展至 1400 级,局内强化上限同步延伸,让后期继续有可投入的成长目标。
【老玩家请放心】 本次不重置旧档。已经发现的小球不会重新锁定,也不用补交演算;已有余额、投资和未领取账单保留。已经集齐 54 球的存档仍保留收集完成状态,不会被退回重新收集。
更新前建议确认云备份,并私下妥善保存恢复码。遇到异常时,欢迎在本帖反馈游戏版本、具体操作和截图;请不要公开恢复码或其他账号凭证。
感谢大家的反馈和支持,我们会继续关注调整后的实际体验。
【攻略】增量小球(2026-09)
《增量小球》上手攻略 写给刚打开游戏、看着一个球在弹、不知道该买什么的人。 版本:2026-09-20 更新 · TapTap App ID 933261 数值全部来自当前版本实测。游戏已上线,本文按线上版本(V-20260918)写;另有一版改进正在审核,通过后会自动更新到线上,涉及处已标明。 ▍1. 一句话:你在玩什么 一个球自动往下撞横条,撞碎一层换下一层,越往下数字越大。 · 小球
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0.1.8 更新公告|小球角斗场画面与操作优化
大家好,这次更新主要打磨小球角斗场的画面和观看体验。 ▍保持原来的画风 保留方格纸、彩色小球和手绘界面,让角斗场与主线画风保持一致。 ▍碰撞更有力量感 增强武器轨迹、受击挤压、碰撞星芒与碎屑表现;摆锤、爆炸、冰迹和治疗效果也更容易分辨。 ▍战况更清楚 队伍和小球显示真实血量。暂停时,命中数字和特效会一起定格,继续观看后恢复。 ▍操作与显示修复 修复屏幕尺寸切换后的场地缩放和点球位置问题,优化选球及
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《增量小球》V-20260922 已上线:新增云端存档
上一条预告里的云存档已经上线:V-20260922 于 2026-09-22 13:30 CST 过审并自动发布,线上包 228937,不用重新下载。 现在打开游戏会先读一次云端,最多等 8 秒;不想等可以点「先在本机继续」直接进。在 TapTap 里玩的本机进度会自动备份到当前 TapTap 账号(这一步没有单独的开关,已写进游戏内的隐私政策);如果本机与云端是两份不同的进度,会让你选要继续哪一
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《增量小球》V-20260920 已上线:提示不再遮挡
预告过的那版已经生效了。 面板开着时,提示改在面板内部的黄底条里出,不再浮在升级列表上方压住「升级所需能量」和等级;撞击音按约三成播放,并在设置里给了独立音量;每一世实际能拿多少转生点、超额奖励加了多少,都写进了转生面板。 生效时间:2026-09-20 19:15(北京时间),线上包 v224425。数值、报酬与广告收益一行没动。 预告帖:https://www.taptap.cn/moment
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已上线 · 手机上看画面更清楚了,长按不再选中文字
上一条预告已经生效:2026-09-22 11:53(北京时间)过审并自动上线。更正一句:那条预告发出去的时候其实已经上线了,当时写成了「审核中」,以这条为准。 【现在能看到的变化】 球、血量数字、层号、伤害飘字改成按屏幕真实像素绘制,手机上更清楚了。背景纸纹和横条底图是固定分辨率的美术图,这次没换美术,那两块的提升有限。 长按屏幕上的文字不再被系统选中、不再弹复制或搜索菜单;画面区域的双指拖动和
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