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阿巴阿巴博弈 灯GN 8/10
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近年来越来越多的游戏为了吸引玩家,选择刁钻地迎合玩家的情绪曲线。他们把游戏改得短平快,力求三分钟之内结束战斗,然后让玩家带着胜利的喜悦或是失败悔恨立刻点击启动下一把。
这款游戏和上面的这些游戏有些类似,但也不尽相同类。这个游戏操作简单,你作为城堡的君主,选择兵队发育方向,选择基础建设强化方向,选择进攻敌人方向,做完选择后就只需等待你的小兵自动攻击,给你带来胜利。
游戏操作简单到可以对着手机阿巴阿巴流口水。但是战场上流口水的不止一家,因为这是一款四人联机的游戏。这意味着你需要和手机屏幕后另外三个玩家一起比赛流口水,而如果你想赢的话,你的口水最好流的最少。游戏中四个玩家在地图的四个角落,任意一方可以可朝着任意一方派兵。这意味着黑暗森林法则是这个游戏的最底层设计。
依靠这套博弈你可以打出很出彩的操作,比如你派出攻击别人基地的步兵,虽然未能攻破敌方基地,但却死前留下了最后的战场视野。而这个转瞬即逝画面的主题是另外两个玩家的兵队,瞬间接管了你打下的残局,进攻你未能拿下的基地。此时你应该怎么办,继续对老对手发起进攻吗?可以,趁他病要他命。但是你也许可以猜测,在战争迷雾中,还存在两个城堡,而且都是一个守卫者都没有,趁着三家乱斗我一人偷家,司马懿直呼内行。
虽然操作很简单,博弈很快乐,但是游戏的确还有一些需要优化的地方。
一者是引导比较简单,对于城堡建设的各个升级的数值控制并不易懂,需要一些游戏理解。
二者是四位玩家的升级进度都是大差不差,所以杀到最后两家时,互相派兵的那条路瞬间变成斯大林格勒,没往前移动一小段距离都需要付出许多垃圾时间。
总结下来,灯GN评分8分,未来可期。希望大家都在最需要博弈的时候不再阿巴阿巴。










