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提几点不成熟的建议
修改于10/1572 浏览综合
1.来访的客人交易所得的探索情报实装上,买一个情报地图就给刷新一个资源点(总是固定的那几个很无聊,探索完了没事干也没法满足收集癖,固定的资源点没爆出的草莓种子之类的,再也没机会获得了)
2.不同的食物增加不同的体力值,加多少明白的写在食物信息介绍里
3.探索进度达到百分之百的资源点图标直接消失
4.工厂与采购点,不适合这款慢节奏游戏,这两样机制的出现,即便是数值下调,也大大破坏了游戏的可玩性
5.工厂和采购点跑商这种快节奏玩法可以放在开档时选择的嘛(开新档时选择旧时代版本无工厂采购点,新时代版本有工厂采购点)
6.可以理解作者希望有更多新鲜玩法的想法,但是这个游戏的核心不就是搜打撤吗?
7.载具加成影响不大,收音机求购资源的玩法也挺不错(如果没有工厂和采购点这种挂的加成,这个玩法的影响其实还好,就是要削一下,比如限制求购数量,降低刷新频率)











