下载 App


第 4 篇 · 让毛线变成一只垫子——跨关继承与结局
本期进展
上一篇说要讲元游戏层,这一篇是重头戏,也是我们觉得最原创的部分。
1)跨关毛线继承(遗产系统) 十关共享一份毛线。第 4 关吞掉的球,得等到第 7 关才降级吐回(毡球);坠了渊、被偷或被吸尘器吸走的,那就真的没有了。开局给你一笔「遗产」,每关结束时剩多少折算成「缕」带到下一关。这直接把游戏从「十道独立谜题」变成「一次长征」——这关把线用狠了,下几关就得省着补。天然产生重玩价值:二周目目标
官方
@温壶老酒
4 赞

第 5 篇 · 手机电脑都能玩——操作方案与社区计划
本期进展
前面的日志都在讲设计,这一篇讲「怎么玩到」和「接下来怎么和你们相处」。
操作:一套输入抽象,两端通用 我们没有为手机单独重写逻辑,而是做了一层 InputState:键盘和触屏都往同一个输入结构里写,游戏逻辑根本不关心你用电脑还是手机。
电脑:A/D 或 ←/→ 移动、空格/W/↑ 跳、1/2/3/Tab 切猫、S 抱/放线团、F 吃鱼干、R 重来(无回溯系统);
手机:横屏 16:9#taptap聚光灯独立游戏
官方
@温壶老酒
4 赞


