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冷知识:为什么隐现的攻击手感非常好

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空想花庭赠送5星速狙,隐现。
总伤和dps都不是最出色的,特点是破甲线比一般速狙高,长时间高破甲的高dps攻击。
但实际更出彩的是隐现的攻击手感,常态攻速一般但攻击手感比大部分的速狙好太多,仿佛是真的在用轻型的速射手枪。
原因是隐现的弹药技能的开启与结束机制和攻击前摇的绝佳配合。
隐现的1技能是一个很特殊的强力击,弹药强力击,目前有类似技能的只有雷穆安和机械师的1技能。
与一般速狙的普攻强化强力击不同,由于是弹药技能,确切的在技能启动期间修改了攻击模式,而不仅仅是修改面板数值。
这就做到了一个强力击可以自动打出开技能重置攻击间隔的操作,类似开服时银灰3技能的“离弦鸟”操作和空爆的瞬时二连发。
原理是相同的:当一个技能的功能中包含切换攻击模式时,技能开启后一瞬间会清除攻击后摇并切换攻击间隔,不同攻击模式的攻击间隔互相独立。
常见的自动切换案例:祥子2技能的2个状态和6种攻击模式,单状态3种攻击模式,自动攻击、锁定攻击、阻挡攻击,因此当怪出入祥子攻击范围或被阻挡时,会产生瞬时的“攻击加快”。
但拥有这类技能并不代表干员攻击手感一定会很好,一些常见的案例:祥子、维伊的1技能都是重置攻击间隔,但是由于攻击的动画前摇太长,在切换瞬间反而会感到“卡手”。
隐现极其丝滑的攻击来源于速狙的攻击间隔与短攻击前摇和重置机制互相组合后特有的“节奏感”。
隐现1技能的实际攻击间隔是:
1.0、0.67、1.0…0.17、1.0的循环。
在技能开启瞬间的下一次攻击是Skill_1_Begin动画的20帧前摇0.67秒作为间隔,技能结束的下一次攻击是Attack_Begin的5帧前摇0.17秒作为间隔。
隐现2技能的实际攻击间隔是:
1.0、0.67(瞬间开启)、0.7…0.17、1.0的循环。
2技能期间攻击间隔缩短30%的效果让隐现失去了1技能的自动开启,但攻击间隔反而更丰富了,视觉效果实际会更“生动”一些。
常规速狙的视觉效果没有隐现这样“生动”的原因也能通过列出攻击间隔来发现。
先看克洛丝的技能
克洛丝1技能:1.0、1.0……
克洛丝实际只有一个28帧的Attack动画持续0.93秒,通过慢放0.93倍来对齐1.0的攻击间隔。1技能的2连击实际是技能子弹的特效与延迟发射一颗子弹,也并非攻击模式改变的技能,不会影响攻击间隔。
然后是常态加攻速的杰西卡,杰西卡常态攻速+24(16+8),但12技能都不加攻速也不改变攻击模式,对攻击间隔的影响相同。
杰西卡1技能:0.806、0.806……
杰西卡也是只有一个30帧的Attack动画,持续1.0秒,通过加快1.163倍来对齐0.806的攻击间隔,但由于常态攻击间隔缩短,看着或许会比克洛丝的攻击丝滑一些。
接下来是相当有特色的梅,梅是早期速狙中少有的应用了攻击模式改变的干员,同时还有常态攻速+11(8+3),但1技能并无改变攻击模式的效果,影响大的是2技能。
梅2技能:0.901、0.333、1.351…0.333、0.901
梅常态攻击动画是一个30帧的Attack_Loop,持续1.0秒,慢放0.901倍对齐攻击间隔。攻击结束瞬间开启技能重置攻击间隔时能以10帧Attack_Start动画的0.333秒作为下一次的攻击间隔,技能期间的攻击间隔是1.351=1.0*(1+0.5)/(1+11*0.01),动画是慢放0.741倍的Attack_Loop,技能结束瞬间重置攻击间隔,再以普攻30帧Attack_Start的0.33秒作为第一次攻击间隔,然后循环Attack_Loop的0.901秒,但由于非弹药技能而是持续技能,或许会在技能期间的Attack_Loop播放一段后才被重置到Attack_Start,所以可能并没有隐现“结束二连发”的手感好。
总结一下就是,真正影响隐现“攻击手感”的其实是技能的攻击重置机制带来的攻击间隔的多样性。在战斗期间攻击间隔并不固定与0.17秒前摇经常打出“二连发”组合起来的视觉效果。
新活动新情报以及预测一下半周年情报截图
新活动新情报以及预测一下半周年情报
今天下午,明日方舟公布了三丽鸥二期联动皮肤选角以及礼包。 首先是皮肤方面: 本期联动选角给到了我们的流明,术羊以及肾脏,同时,按照yj出皮肤必出干员卡池的规律,下一期轮换以及中坚轮换大概率就是肾脏加术羊的组合[表情_开心][表情_开心][表情_开心],没有干员但是想买皮肤的可以攒180换取干员,但是不建议拿合成玉抽取,毕竟马上11.1了,半周年庆要来了,所以目前不推荐任何人抽卡[表情_困][表情_困]
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此处秋正好(祀的画风景摄影)截图
此处秋正好(祀的画风景摄影)
川绣春江,地锁秋暝,故梦更尽万物新。 秋意正浓,正道“天凉好个秋”! 还在更新中,放一些很满意的拍摄的照片😋 #终末地丹青渡
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年初退的坑,回坑创个新号重新玩,一个月的体验下来感觉这个游戏开荒过图现在是真的很容易,发发自己的感想,也为新人提供个思路。 首先说过图,开局五星精二,随便借高输出的六星过主线图能过到吐,九成向上的关根本不需要代理,需要刷材料的关再去抄作业代理。 其次说抽卡,新手池很便宜里边的六星说起来都能用,推荐抽,不抽也没什么,主要看看当期有没有强干员池(我回顾了下今年的干员普遍很强),我限定60出的银灰倒
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《明日方舟》空构活动奖励服饰「慵怠哼唱」公开,矢量突破3「拟生态」9月29日开启 由上海鹰角网络科技有限公司自主开发运营的现象级塔防手游《明日方舟》,目前已公开了活动奖励服饰「慵怠哼唱」的详细情报。该服饰将于9月29日随矢量突破3「拟生态」限时活动同步实装 此次空构作为活动奖励服饰的获取角色,其服饰的设计风格体现了都市休闲调性,与角色气质高度契合,体现了角色别样的魅力。 目前相关角色皮肤设计
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#明日方舟昨日海 #明日方舟 #明日方舟攻略
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05:19
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突袭TA-EX-8通关
这关突袭跟普通没啥区别,就是变成了一滴血,打这boss本身需是要速杀的。因为boss死了就直接过,召小怪多,没感觉到。 这关整体不难。我操作超唐,技能和干员带错都能过。
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04:17
『明日方舟』双银+老干员的OS-10截图
『明日方舟』双银+老干员的OS-10
以防你不知道御银的强度。#2025感谢庆典 #明日方舟 #凛御银灰
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结城理完美对策这一次boss啊截图
结城理完美对策这一次boss啊
有+120%血,2%秒回,进替身还有回血,直接不死之身。 (不老,不死,替身之力(stand power)!)
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艾希2联动明日方舟截图
艾希2联动明日方舟
明年5月发售,之后可能会联动明日方舟,作者说的。 目前已经众筹1300万,作者说了 联动相关 确定联动的游戏是《苍翼:混沌效应》,以免费的形式放出。上线之后,如果质量不会让大部分玩家失望,后续可能会和《明日方舟》联动,以及《边狱巴士》联动
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特别战线一些配队思路截图
特别战线一些配队思路
蒂蒂直接秒了,血厚攻高 带三技能,但最好别用一模组 星极用二技能,先单杀一个,后面两个一起用技能清了 上速狙,能破防就行 雪裂把最左边的两个清了,杀完就撤,后面辅助拉狗守门,拉狗沉默能无视对方闪避,再带个元素奶就行 开场上号角,用三技能,伊桑一技能,最后随便选一个攻击频率高的或者群控干员辅助清频率怪
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