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冷知识:为什么隐现的攻击手感非常好
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空想花庭赠送5星速狙,隐现。
总伤和dps都不是最出色的,特点是破甲线比一般速狙高,长时间高破甲的高dps攻击。
但实际更出彩的是隐现的攻击手感,常态攻速一般但攻击手感比大部分的速狙好太多,仿佛是真的在用轻型的速射手枪。
原因是隐现的弹药技能的开启与结束机制和攻击前摇的绝佳配合。
隐现的1技能是一个很特殊的强力击,弹药强力击,目前有类似技能的只有雷穆安和机械师的1技能。
与一般速狙的普攻强化强力击不同,由于是弹药技能,确切的在技能启动期间修改了攻击模式,而不仅仅是修改面板数值。
这就做到了一个强力击可以自动打出开技能重置攻击间隔的操作,类似开服时银灰3技能的“离弦鸟”操作和空爆的瞬时二连发。
原理是相同的:当一个技能的功能中包含切换攻击模式时,技能开启后一瞬间会清除攻击后摇并切换攻击间隔,不同攻击模式的攻击间隔互相独立。
常见的自动切换案例:祥子2技能的2个状态和6种攻击模式,单状态3种攻击模式,自动攻击、锁定攻击、阻挡攻击,因此当怪出入祥子攻击范围或被阻挡时,会产生瞬时的“攻击加快”。
但拥有这类技能并不代表干员攻击手感一定会很好,一些常见的案例:祥子、维伊的1技能都是重置攻击间隔,但是由于攻击的动画前摇太长,在切换瞬间反而会感到“卡手”。
隐现极其丝滑的攻击来源于速狙的攻击间隔与短攻击前摇和重置机制互相组合后特有的“节奏感”。
隐现1技能的实际攻击间隔是:
1.0、0.67、1.0…0.17、1.0的循环。
在技能开启瞬间的下一次攻击是Skill_1_Begin动画的20帧前摇0.67秒作为间隔,技能结束的下一次攻击是Attack_Begin的5帧前摇0.17秒作为间隔。
隐现2技能的实际攻击间隔是:
1.0、0.67(瞬间开启)、0.7…0.17、1.0的循环。
2技能期间攻击间隔缩短30%的效果让隐现失去了1技能的自动开启,但攻击间隔反而更丰富了,视觉效果实际会更“生动”一些。
常规速狙的视觉效果没有隐现这样“生动”的原因也能通过列出攻击间隔来发现。
先看克洛丝的技能
克洛丝1技能:1.0、1.0……
克洛丝实际只有一个28帧的Attack动画持续0.93秒,通过慢放0.93倍来对齐1.0的攻击间隔。1技能的2连击实际是技能子弹的特效与延迟发射一颗子弹,也并非攻击模式改变的技能,不会影响攻击间隔。
然后是常态加攻速的杰西卡,杰西卡常态攻速+24(16+8),但12技能都不加攻速也不改变攻击模式,对攻击间隔的影响相同。
杰西卡1技能:0.806、0.806……
杰西卡也是只有一个30帧的Attack动画,持续1.0秒,通过加快1.163倍来对齐0.806的攻击间隔,但由于常态攻击间隔缩短,看着或许会比克洛丝的攻击丝滑一些。
接下来是相当有特色的梅,梅是早期速狙中少有的应用了攻击模式改变的干员,同时还有常态攻速+11(8+3),但1技能并无改变攻击模式的效果,影响大的是2技能。
梅2技能:0.901、0.333、1.351…0.333、0.901
梅常态攻击动画是一个30帧的Attack_Loop,持续1.0秒,慢放0.901倍对齐攻击间隔。攻击结束瞬间开启技能重置攻击间隔时能以10帧Attack_Start动画的0.333秒作为下一次的攻击间隔,技能期间的攻击间隔是1.351=1.0*(1+0.5)/(1+11*0.01),动画是慢放0.741倍的Attack_Loop,技能结束瞬间重置攻击间隔,再以普攻30帧Attack_Start的0.33秒作为第一次攻击间隔,然后循环Attack_Loop的0.901秒,但由于非弹药技能而是持续技能,或许会在技能期间的Attack_Loop播放一段后才被重置到Attack_Start,所以可能并没有隐现“结束二连发”的手感好。
总结一下就是,真正影响隐现“攻击手感”的其实是技能的攻击重置机制带来的攻击间隔的多样性。在战斗期间攻击间隔并不固定与0.17秒前摇经常打出“二连发”组合起来的视觉效果。











