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做了一个叫《请勿模仿》的小游戏,却要让所有人走出同一步

大家好,我是《请勿模仿》的开发者。为了参加 TapTap 聚光灯21天游戏挑战大赛,我做了这个关于“一起走路”的小解谜游戏,想在这里聊聊它。
游戏里有几个小小的纸偶,你按下一个方向,它们就会一起往那个方向走。你没法单独指挥其中一个,也不能让谁先在终点等着。要过关,就得让它们同时站到各自的位置上。
听起来好像很简单,但它们常常不太配合:这个到了,那个还差一格;想帮后面的往前走,前面的又走过头了。
墙在这时候就有用了。一个纸偶被墙挡住,另一个还能往前走,原本整齐的队伍就错开了。有时你甚至要先往反方向走,把它们挤在一起,再慢慢分开。
我觉得这个玩法有意思的地方,就在这些小小的停顿里。同样的一步,因为每个人站的位置不同,会产生不同的结果。看着碍事的一面墙,也可能刚好帮你解开这一关。
《请勿模仿》这个名字,多少带着一点玩笑。明明所有角色都在做一样的动作,你却得想办法让它们走出不同的路。至于它有没有让你想到生活里的什么,我想留给玩的人自己体会,不在游戏里解释太多。
画面上,我给它做了一个纸偶小舞台。冷色的纸面、暖一点的灯光,几个小人在上面走走停停。我希望解谜之外,它也是一个可以让人安静待一会儿的地方。
其实它不是一开始就长成这样的。前面的版本想表达的东西比较多,玩法反而抽象,不容易理解。改了几次之后,我还是把它放回了直观的格子里:按一下,就能看清谁走了、谁停了,再试着想下一步。
现在游戏有四章、二十关,从两个角色开始,后面最多需要照顾四个角色。做这个体量不大的游戏,也让我更在意那些很具体的体验:第一次上手是不是清楚,走错一步能不能方便地重来,解开的时候有没有一点“原来可以这样”的开心。
这就是这次带来参加挑战的《请勿模仿》。欢迎来玩,也欢迎直接告诉我哪里不好玩、哪里没看懂。我想继续把这些小纸偶的每一步打磨好。
让你踩刹车,没让你把副驾送上天啊!截图
让你踩刹车,没让你把副驾送上天啊!
大家好,我们是《哥哥,你爆缸了!》的开发者。 先交代一下:这游戏的目标,是把车停进绿色区域。 不是把车停下来,再去路边捡副驾。 但如果你油门舍不得松,刹车又一脚踩到底,事情就很容易朝着第二种方向发展。 我们给这辆车安排了两种很有脾气的零件。 油门:“你再不松,我就爆缸。” 刹车:“你再不松,我就让你踩穿。” 于是,一款停车游戏,玩出了同时哄两个祖宗的感觉。 你负责看路,它俩负责提醒你:脚别太重。 最
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每天瞎忙,还没人玩,真是令人难过
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战斗开始的那一刻,你已经交卷了截图
战斗开始的那一刻,你已经交卷了
善恶启示录2预计9.29日正式在taptap开放下载,欢迎各位玩家大大预约 狄斯城, 战斗已经来到第二波。 狄斯炼魂使拖着燃烧的囚笼走出城门。锁链震动,地面被冥火染红,几只游魂从它身后爬了出来。 你的伙伴已经冲了上去。 #发现好游戏 #善恶启示录2 #浅评一下 #游戏日常 #游戏自荐
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我把灵辉归零了两百五十次,才终于听懂「无尽」两个字截图
我把灵辉归零了两百五十次,才终于听懂「无尽」两个字
第一夜 · 凡尘界 那天夜里,我坐在破庙门槛上。 风从瓦缝里钻进来,冷得像刀。怀里那点灵辉,细得像一根将灭的灯芯——每秒只涨一点点。旁边的人已经在谈筑基、谈金丹。我连炼气一层都站不稳。 有人路过,丢下一句话: 「够了,就突破。」 我当时不懂。灵辉攒到一千,手已经在抖。点下去的瞬间,怀里那点光全灭了。空。干净。像从来没修过。 可胸口多了一枚烙印。很小。永久。再也不会消失。 下一次,同样的门槛,我走得
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1000万研发资金以内,最好玩的冥界放置游戏,没有之一截图
1000万研发资金以内,最好玩的冥界放置游戏,没有之一
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战斗是自动的,但谁能上场必须由你决定截图
战斗是自动的,但谁能上场必须由你决定
善恶启示录2预计9.29日正式在taptap开放下载,欢迎各位玩家大大预约 冥界之门开启之前,地面上只亮起了六个阵位。 锁链狱卒拖着铁链站进了第一个位置。 牛头扛着巨斧走到另一边。 银发法师点燃魂火,冥界商人也收起账本,准备一同进入鬼路。 队伍还剩两个位置。 可门外等待的伙伴,远不止两个。 这就是我今天制作的阵型配置界面。 目前一支队伍最多可以部署六名伙伴。伙伴拥有物理、法术、防御和辅助等不同定位
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《善恶启示录2》开发近况:集中优化体验,这周末再出一版内测截图
《善恶启示录2》开发近况:集中优化体验,这周末再出一版内测
大家好,来同步一下最近的开发进度。同时,也欢迎各位玩家大大预约《善恶启示录2》 这两天一直在集中优化一些体验问题。游戏里的小细节,有时比看起来更影响游玩感受:一个不够清楚的提示、一处不够顺手的操作,都可能让人玩得有点别扭。这一轮主要就是把这些地方仔细梳理、逐步调整,希望下一次大家上手时能更顺畅一些。 这周末会再出一个内测版本,欢迎大家到时候来试试。 也欢迎继续在评论区聊聊试玩感受。不管是遇到了问题
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红衣给大家跪了!关于《善恶启示录2》上线时间调整说明截图
红衣给大家跪了!关于《善恶启示录2》上线时间调整说明
各位玩家大大,大家好。 原定于月底上线的正式版本,将延期至国庆假期结束后与大家见面,也就是10月份。具体上线日期会在最终确定后,第一时间通过 TapTap 和官方 QQ 群公布。 首先,我想认真地向所有一直关注、预约和等待游戏的玩家说一声:我对不起大家啊!。 受到中秋、国庆假期以及平台审核周期的影响,原定时间存在较大的不确定性。加上游戏题材和内容表达相对特殊,需要为审核、合规检查及可能出现的调整预
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你下线以后,兽耳娘们都在忙什么?截图
你下线以后,兽耳娘们都在忙什么?
你回来的时候,天已经黑了。 仓库门边多了一摞木头,粗细不一,最上面那根用绳子捆了两圈。河边晾着渔网,风一吹,网上的水珠就往下掉。 凛牙坐在火堆旁,正在擦她的盾。 “回来了?” 她没起身,只用靴尖把旁边的小木凳往外推了一点。 你刚坐下,绒夜便从身后探过头,把一张折了三折的纸摊到你面前。 “今天的收获。鱼在左边,木头在右边。” “为什么鱼的数量改过?” “统计失误。” 苜歌抱着药草经过,随口补了一句:
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善恶2预览版的包已经出来了,有兴趣的大大可以体验一下。截图
善恶2预览版的包已经出来了,有兴趣的大大可以体验一下。
大家好,我是Zaku,一个白天上班,晚上加班做游戏的开发者。 今天出了一个『预览版』(在扣扣群文件里),可以说是一个不太完善的版本,因为正式的玩法数值和系统正在做最后的微调。 下个周还会出一个更加完善,接近于正式版本的内测版本,更加精彩的剧情和体验,正在由专业小说家润色中。敬请期待。 因为是文字游戏,在taptap算是敏感游戏,审核周期特别长。估计还需要一段时间才能通过。感谢大大们的耐心等待。 我
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