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做了一个叫《请勿模仿》的小游戏,却要让所有人走出同一步
4 小时前
大家好,我是《请勿模仿》的开发者。为了参加 TapTap 聚光灯21天游戏挑战大赛,我做了这个关于“一起走路”的小解谜游戏,想在这里聊聊它。
游戏里有几个小小的纸偶,你按下一个方向,它们就会一起往那个方向走。你没法单独指挥其中一个,也不能让谁先在终点等着。要过关,就得让它们同时站到各自的位置上。
听起来好像很简单,但它们常常不太配合:这个到了,那个还差一格;想帮后面的往前走,前面的又走过头了。
墙在这时候就有用了。一个纸偶被墙挡住,另一个还能往前走,原本整齐的队伍就错开了。有时你甚至要先往反方向走,把它们挤在一起,再慢慢分开。
我觉得这个玩法有意思的地方,就在这些小小的停顿里。同样的一步,因为每个人站的位置不同,会产生不同的结果。看着碍事的一面墙,也可能刚好帮你解开这一关。
《请勿模仿》这个名字,多少带着一点玩笑。明明所有角色都在做一样的动作,你却得想办法让它们走出不同的路。至于它有没有让你想到生活里的什么,我想留给玩的人自己体会,不在游戏里解释太多。
画面上,我给它做了一个纸偶小舞台。冷色的纸面、暖一点的灯光,几个小人在上面走走停停。我希望解谜之外,它也是一个可以让人安静待一会儿的地方。
其实它不是一开始就长成这样的。前面的版本想表达的东西比较多,玩法反而抽象,不容易理解。改了几次之后,我还是把它放回了直观的格子里:按一下,就能看清谁走了、谁停了,再试着想下一步。
现在游戏有四章、二十关,从两个角色开始,后面最多需要照顾四个角色。做这个体量不大的游戏,也让我更在意那些很具体的体验:第一次上手是不是清楚,走错一步能不能方便地重来,解开的时候有没有一点“原来可以这样”的开心。
这就是这次带来参加挑战的《请勿模仿》。欢迎来玩,也欢迎直接告诉我哪里不好玩、哪里没看懂。我想继续把这些小纸偶的每一步打磨好。











