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策划面对面丨新玩法、跨服合服开发中!英雄优化?版本计划爆料!
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判官大人贵安!又到了《策划面对面》第三期的时间啦!最近地府意见箱内也收到非常多大人们的来信,策划【阿文】大大看了三天三夜!今天就来给大家回应一下,让判官大人看了不烧心!
判官:距离上次新系统新玩法都过去好久了,下一个新玩法什么时候才来?
阿文:扩充更多新玩法,是我们一直以来优先级最高的开发内容!
我们期望给大家做一个可以长期游玩且足够有趣可以反复研究与尝试的玩法,在不同Buff加成、各种随机合成与词条可能性以及全新怪物与关卡机制的情况下,有更多build扩展与策略选择。
目前正在开发的战斗爬塔玩法,就希望能给判官带来这种丰富的游戏体验,预计在10月底或11月初它就会上线与大家见面啦!如果你喜欢构筑,喜欢挑战,欢迎到时候前来体验!
关于这个新玩法的详细介绍,可以留意后续官方爆料,当然,大家如果有什么对于新玩法的想法或者建议,也都欢迎在评论区留言交流哦!
判官:现在区服里面都没什么人了,能不能来点跨服玩法,或者合服也可以啊
阿文:我们深知随着时间流逝,跨服和合服能让判官的游戏体验更好,这也是这段时间大家呼声最高的功能之一。但跨服合服是一个大工程,它们涉及到匹配、合区、迁移、性能等多重挑战,所以我们需要慎重规划,也在全力推进。
合服功能预计在11月中下旬就能开发完成,同时首个跨服玩法-公会战也会同步上线,作为后续定期开放的公会对抗玩法,可以与其他区服的公会同场对抗,与旗鼓相当的对手一同切磋!
关于合服与跨服玩法的更多介绍,都可以留意后续爆料哦~
判官:希望能再优化一下英雄的强度平衡, 特别神话英雄感觉有时候上阵没有想象中强
阿文:我们一直都有在关注大家对英雄的体验反馈并持续优化,不同英雄都有不同特性,战斗侧重点也有所不同,皮肤和建筑都能进一步强化他们的技能,从而获得更好得战斗体验。
在本周更新中,我们也上线了神话英雄的皮肤,后续还会增加他们的专属建筑,相信届时能获得更好的战斗体验。当然,整体英雄的技能与体验我们也在持续迭代,所以如果大家有什么想法和建议,也欢迎在评论区留言,我们会认真评估!
判官:主线关卡什么时候才能更新?可以更新多一些新地图新机制新怪物吗?
阿文:来了来了,主线关卡已经在扩展的路上了!可能已经有部分判官发现了,本周版更后,我们新增了部分主线关卡新机制,例如在陷阱关卡中,我们可以与场内自带的建筑进行互动,获得不同的攻击效果协助通关等,而在10月底我们的主线关卡也会进行扩充,同时还会持续增加更多有趣的机关、地形、Buff等,让大家的关卡体验更加丰富!
又到了本期《策划面对面》栏目结束的时间了!关于本期内容大家有什么想法或建议,都可以在评论区里面留言讨论哦!小妖都会整理给到策划组大大们仔细评估的!
我们下期不见不散~
*以上内容属于版本爆料,具体以游戏内实际上线为准













