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香香软软馋馋🥐分享经营魔法面包店的治愈游戏《女巫烘焙坊》
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《女巫烘焙坊》算是我愿望单里待了很久的一个小藏品,关注它的原因是展示出来的画风明亮好看,烘焙坊的题材加女巫的魔法世界观也很有意思。
估计很多玩家都被这两点吸引,在我发现它的时候它已经有了几万愿望单。

等待两年后游戏在steam的烹饪游戏节上线了。
分享一下我目前的游玩感受,总体是优点大于缺点,但跟想象中不太一样。

在我的脑补里,它是女巫在浪漫巴黎开了一家魔法面包房,通过好吃的面包和便捷的魔法把面包房越开越大,面包种类越来越多,雇店员、升菜谱,在巴黎赚到盆满钵满。

实际上是女巫在浪漫巴黎开了一家魔法面包房,但魔法是心灵魔法,面包房是小小的面包房,主打用面包作为引子治愈顾客的心灵伤口,给车水马龙中失去自我的人带来救赎。

游戏商店界面对自己的介绍确实只是「冒险RPG」而非「模拟经营」,钱也能赚,但就那么一点点。
每天面包房的营业收入可以用来下班后的吃饭、看电影、交朋友等日常活动,不是赚钱升级更大的店面,发掘更多菜谱,接着赚更多钱的经营正循环。

说白了游戏着重表达的是开烘焙店的过程中遇见的人和事,并非烘焙本身,所以烤面包这件事变得有些缺少正反馈,每天固定在面包店固定做那么几种菜品,固定接待几个客人,赚差不多的钱币,然后下班开启新的故事。
那么重点在于开启故事,而不是烤面包。

可能我比较功利,玩开店游戏的目标总是聚焦在赚钱,开更好的店,继续赚钱,钱和经营的部分得形成互相推进的循环才有意思。
《女巫烘焙坊》在经营方面非常轻量,是我觉得有些遗憾的地方。

它挂着烘焙店的题材,走的是治愈剧情风,给我的感觉像《倾听画语》这类作品,节奏慢慢的,轻轻缓缓的,给玩家讲一些关于痛苦、治愈、和爱的故事,但玩法和趣味性上面比较欠缺。

主角小女巫的设定也正好是一个心灵女巫,她能走进别人的内心,看到人的心结,然后做出带有魔法的甜品进行心灵疗愈。

每个人都有属于婚姻、家庭、事业中欲言又止的痛苦。
善良的心灵女巫想帮助身边的人,所以要在日常生活中与她们相识相交,听到更多的故事,理解痛苦所在,并逐步打开心结。

这样的设定一放上来就适合讲故事,于是游戏的剧情基调就是慢慢熟络顾客中的不同角色,走进内心情感,看看她们过去发生的经历。

这其实是一个情感旅程,充满法国游戏轻缓浪漫的基调,开面包店不是主要目的,甚至每天经营的时间就那么几分钟,玩起来总是意犹未尽。

好在做面包的精细过程可以弥补缺失的烘焙趣味。
每天晚上能在工作房里练习精进不同的面包,过程细致到放多少克数材料,搅拌,发面,揉面,甚至打鸡蛋、切苹果等,而且分别有不同的小动画和音效配置,将烘焙展示得很治愈~


它完全在还原做面包的流程,比如玩这个游戏让我知道了牛角包可颂是从三角形的面饼卷出来的,还有做甜品竟然要放盐这件事haha。

所以整体体验还行,如果要说不足的话,我对这些城里人的心结不感兴趣,我只想开店赚钱 XD
但总体而言它制作精细,画风也相当好看,当成休闲游戏品比较合适,适合慢热、喜欢讲故事氛围的玩家尝试。
如果纯想沉浸式模拟经营的话,或许会感到有些欠缺吧。
















