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游戏当前问题详解 文章较长 酌情取阅
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再另外加几个问题。
1 限时游历关卡问题。刚开始的限时游历是有5个关卡的,当时的限时游历出法宝率比普通游历高,心魔关卡也远不止现在的四个。后面限时游历重做,实际是在原先限时游历1的基础上增加了几个小怪关,导致现在限时游历出法宝率贼差,限时游历还不如普通游历,也就多了个限时词条,要不然真没人想刷。
强烈建议重新设计限时游历1的关卡,建议核查其底层关卡逻辑,是否按照之前限时游历5来设计的,不要求增加多少掉落率,只要求和原先限时游历5统一即可。
2 附议双修神通词条问题。 目前的神通刷新机制是有利于单修但极不利于双修的,单修比以往简单,但双修耗费巨资也很难成型。这个问题策划之前回复过,只是以简单的 “防止出现双修不可预控的强度” 为由限制了双修的成型。说实话,双修才是你游百花齐放的关键,原先8个系,两两组合,才能真正激发轻度肉鸽的潜力。
因此,强烈建议对双修机制进行深入探索,而不是简单的对该问题进行回避、限制。建议探究双修可能性和成型方案,进一步完善当前神通刷新逻辑。
3 雷劫伤害问题。 目前已经增加了雷劫伤害范围显示,但实际是没有扣除月卡和古宝减免值的,且日益增长的雷劫伤害和高昂的雷劫丹成为当前主要矛盾激化点,伤害越来越高,吃丹越来越贵,甚至吃丹也保不住弟子,那心态只能炸裂。
因此,强烈建议实装炼丹房功能,哪怕炼丹房需要花费玉只要比当下直接吃丹划算就算一大进步。同时强烈建议优化雷劫伤害显示,扣除玩家月卡和古宝减免,显示实际伤害范围。












