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设计了一个重剑手塔露拉
修改于4 小时前52 浏览综合
数值什么不是很懂,就图一乐吧。
天赋一、烈火暴君;
攻击时附加点燃效果,持续收到等同于塔露拉15%攻击力的真实伤害,持续6秒,被点燃的目标死亡时,点燃其脚下地块,并为塔露拉恢复5%最大生命值。
天赋二、不动摇的悲悯:
部署十秒后获得抵抗效果,首次被击倒不撤退,立即获得等同于最大生命值80%的护盾。
一技能 烈刃爆风
向前方四格发射一道剑气,对最多6名敌人造成380%的物理伤害,并附加5秒恐惧。(可存储三次)
二技能 罪业之盾
攻击范围向前延伸一格,获得50%庇护效果,阻挡数加一,每次攻击造成290%的物理伤害并回复3%最大生命值,点燃效果可以叠加三次。
三技能 暗夜悲歌
攻击力提升180%,获得迷彩,攻击范围扩大至九宫格,持续时间无限。
可以使用一个“支援信号”。支援信号可以部署在塔露拉周围两格。部署后塔露拉立即位移过去造成一次200%倍率的范围伤害并使敌人战栗5秒。
重剑分支整体有很强的倒吊人气质,我觉得很适合展示塔露拉的牺牲与觉悟。巧合的是,赫德雷和乌尔比安一样都有自相矛盾的身份,不被过去的同伴信任。剧情发展到现在塔露拉恐怕也要迎来她的死神时刻了。
当这些整合运动的新成员知道了塔露拉过去的所作所为,真正的考验才要开始。











