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停车位申请离职:我都绿成这样了,你还往墙上停?
大家好,我们是《哥哥,你爆缸了!》开发组。
今天替游戏里的绿色停车区写一封辞职信。纯属周末脑洞,但每一句都像有车手干得出来。
【辞职申请】
尊敬的开发组:
我,绿色停车区,申请离职。
入职时说好的工作是接住一辆稳稳停下来的车。
现在的工作是看着车从我身边路过,然后听远处传来一声响。
第一位车手,停车很稳。
稳在了隔壁车道。
他说:“差不多就行了吧?”
我说:你外卖送到隔壁,也不能算我吃饱了啊。
第
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墙里掉出一张纸条,翻过来更不对劲了
大家好,这里是《别敲这面墙》制作组。
今天不聊怎么砸得更快,先从墙里抽一张纸条。
游戏的第 02 份观测档案里,写着这么两句话:
正面:“请勿敲击。” 背面:“如果已经敲了,就别停。”
好消息:有说明书。 坏消息:正反面好像不是同一个人写的。
第一句像警告,第二句却在催你继续。到底是谁不想让你敲,又是谁怕你停下来?这张纸条,比墙本身更值得多看一眼。
我们喜欢这种感觉:砖块碎开时很痛快,可捡到一句话
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翻车前你有多自信?交出你的“嘴硬现场”
“我能停住。”
这句话在《哥哥,你爆缸了!》里,可以是高手的预判,也可以是翻车画面的开场白。
大家好,我们是开发组。今天来收集一点车手们的嘴硬现场: 你出事前的最后一个念头,到底有多自信?
我们先编三句,看看哪句像你——
「再踩一下,马上就松。」 终点还没到,引擎先宣布下班。
「刹车嘛,用力就完事了。」 然后收到了“哥哥,你踩穿了!”
「我都停住了,这还不算?」 仔细一看:车停得挺稳,绿色停车区在
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做了一个叫《请勿模仿》的小游戏,却要让所有人走出同一步
大家好,我是《请勿模仿》的开发者。为了参加 TapTap 聚光灯21天游戏挑战大赛,我做了这个关于“一起走路”的小解谜游戏,想在这里聊聊它。
游戏里有几个小小的纸偶,你按下一个方向,它们就会一起往那个方向走。你没法单独指挥其中一个,也不能让谁先在终点等着。要过关,就得让它们同时站到各自的位置上。
听起来好像很简单,但它们常常不太配合:这个到了,那个还差一格;想帮后面的往前走,前面的又走过头了。
墙
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每天瞎忙,还没人玩,真是令人难过
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00:17

1000万研发资金以内,最好玩的冥界放置游戏,没有之一
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让你踩刹车,没让你把副驾送上天啊!
大家好,我们是《哥哥,你爆缸了!》的开发者。
先交代一下:这游戏的目标,是把车停进绿色区域。
不是把车停下来,再去路边捡副驾。
但如果你油门舍不得松,刹车又一脚踩到底,事情就很容易朝着第二种方向发展。
我们给这辆车安排了两种很有脾气的零件。
油门:“你再不松,我就爆缸。”
刹车:“你再不松,我就让你踩穿。”
于是,一款停车游戏,玩出了同时哄两个祖宗的感觉。
你负责看路,它俩负责提醒你:脚别太重。
最
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《善恶启示录2》开发近况:集中优化体验,这周末再出一版内测
大家好,来同步一下最近的开发进度。同时,也欢迎各位玩家大大预约《善恶启示录2》
这两天一直在集中优化一些体验问题。游戏里的小细节,有时比看起来更影响游玩感受:一个不够清楚的提示、一处不够顺手的操作,都可能让人玩得有点别扭。这一轮主要就是把这些地方仔细梳理、逐步调整,希望下一次大家上手时能更顺畅一些。
这周末会再出一个内测版本,欢迎大家到时候来试试。
也欢迎继续在评论区聊聊试玩感受。不管是遇到了问题
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我把灵辉归零了两百五十次,才终于听懂「无尽」两个字
第一夜 · 凡尘界
那天夜里,我坐在破庙门槛上。
风从瓦缝里钻进来,冷得像刀。怀里那点灵辉,细得像一根将灭的灯芯——每秒只涨一点点。旁边的人已经在谈筑基、谈金丹。我连炼气一层都站不稳。
有人路过,丢下一句话:
「够了,就突破。」
我当时不懂。灵辉攒到一千,手已经在抖。点下去的瞬间,怀里那点光全灭了。空。干净。像从来没修过。
可胸口多了一枚烙印。很小。永久。再也不会消失。
下一次,同样的门槛,我走得
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第一笔废料,你先升拳套还是装钻机?|开墙报到
大家好,这里是《别敲这面墙》制作组。
今天游戏在 TapTap 开放测试,先来和第一批“拆墙师傅”打个招呼。
房间没有门,眼前只有一面墙。名字叫“别敲这面墙”,可真想出去,还是得先来一拳。墙碎了,废料攒下了,接下来就有个很实际的问题:第一笔废料,你准备花在哪儿?
🥊 拳套派:先让自己这一拳更有分量。
强化冲击拳套,直接提高拳击伤害。喜欢亲手把裂缝越砸越大的,可以先走这条路。
⚙ 钻机派:先给自己找
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