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【10月16日更新】

置顶4 小时前77 浏览综合
礼包码:AAVB4W 一个星期后过期(奖励是根据游戏进度动态变化的)

1,没错,在设置弹窗中游戏加了礼包码,能兑换了!!!!!!!!!!~
2,对于25转的老玩家,提供了一个消遣的入口:就是前往人界,因为游戏作者已经在剑界被打败了,现在逃亡回了人界😁,其实主要是游戏数值达到双精度的上限了,不能继续成长了,所以我出了这个歪招~在人界会有一些不同,里面没有转生了,然后是可以回去剑界的,不冲突的。
数值不涨了截图
数值不涨了
难道数据已经到头了?。。
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我养到这里了,前面都好快截图
我养到这里了,前面都好快
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【开发日志10月14日】截图
【开发日志10月14日】
项目启动,《杀毒软件模拟器》开工了! 这是我第一次参加GameJam,没什么经验,一直找不到灵感。 直到前阵子电脑卡了,想卸载掉某卫士,卸载的时候弹出来一堆挽留弹窗,当时我就在想,站在杀毒软件本身的视角会是什么体验?于是就有了这个游戏点子。 目前我是想尽可能地还原杀毒软件正在做的事情,然后代入第一人称视角的感觉。人类和杀毒软件都在看着这一块屏幕,他们分别干着各自的事情,但是人类肯定是权限最高的
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【征集意见】截图
【征集意见】
兄弟们,我还在琢磨加什么新玩法,,,谁有好主意吗?主要是我想增加技能石和剑印券的产出 但是又不想让大家操作太麻烦,或者要频繁地来看看之类的,主要是想玩的轻松一点 故来征集一下大家的意见 这个玩法的入口我想放在主页淬炼经验条的下面,就是图上红框位置
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00:15
【10月7日重磅更新】截图
【10月7日重磅更新】
1,加入了新玩法:剑灵洞天,种田收菜类的休闲玩法,供大家消遣,不用经常去看的,里面的工坊可以产出技能石和剑印券 2,加入了新属性:终伤,就是造成的最终伤害可以加成这个百分比 3,加入了新道具剑心灵果,可以通过喂食果实来增加神剑的终伤,是在剑灵洞天内产出的 4,在修养剑心里重置今日修养的话,每次会降低20%难度 5,加入了新的转生等级,当玩家达到最终的25转的时候,会解锁所有的神剑形态,玩家可以随意
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最终boss敲定!截图
最终boss敲定!
剑会天下的最最最终boss,就是作者!!!!难度贼大,没有25转不可能打得过! 但是打boss可以作弊!!!!!!!!!!!!😄😄😄 具体细节还在制作中
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【排行榜名称修复了】
可以看到玩家名了,榜一竟然有600多万了,是牛市+翻倍弄的么?
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【10月11日夜间更新】截图
【10月11日夜间更新】
1,增加了新的计数法供选择 2,增加了挂机省点模式,就是停止渲染游戏画面,达到省电的目的 3,优化了离线收益的弹出机制,因为有小伙伴反馈说离线收益没弹出了,应该是网络卡了之类的导致无法校验时间数据导致的,现在应该会好很多 4,优化了修养剑心第二式的线路算法,现在会更精准,之前可能会出现明明在线宽内,却没给满分,现在应该好了
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00:15
《我是一把剑》现已上线!截图
《我是一把剑》现已上线!
从一枚小小的剑胚开始,建造剑炉,挂机淬炼剑身,闯荡重重剑域,开启一次次转生重铸。欢迎大家前来体验,有想法和 bug 欢迎在评论区反馈!
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【10月5日更新啦】
1,现在编辑阵型和整理炮台可以随时点了,不被自动合成打造妨碍到 2,炮台详情的弹窗优化了下,没原来那么那么那么难看了😁
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