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深解[坦克连]输赢机制
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作为一款团队竞技游戏,这个游戏从几年前停止更新起,就逐渐偏离了正常游戏的运营逻辑。
作为一个6年资深老玩家,今天为大家详细拆解这个游戏目前的输赢机制与核心逻辑。
一、两项自动机制影响对局输赢:
1、人机拖后腿:为了不让玩家赢积分换点券,故意分配人机队友,阻断玩家连胜。为了消耗玩家银币,在人机局里设置人机队友挡炮线、推撞阻挡玩家,奖励局对面的人机设定为针对玩家规避,你会发现你不瞄准它就正常行动,凡是你瞄准的人机敌人即使被别的人机打它也会故意避开被玩家打,减少玩家收益。
2、玩家隔离:你们一定发现有那么一部分真人敌人永远匹配不到成为队友是吧?那是因为系统把你和那部分特权氪老隔绝了,而且一般来说你只要遇到这群人必定是你输,因为系统会为他们的敌人匹配低分段和人机,这就意味着你只要遇到那群老登,你的队友里绝对有人机和低分段,你必输。
二、三项动态调整控制输赢:
1、军衔等级高了必定阻断你,给你安排必输局阻止你得点券,但偶尔有极少技术过硬的熟手有机会翻盘;
2、银币库存见底尽量让你输,为的是逼氪,但是充值并不能摆脱机制控制,因为机制目的是让你亏银币,没银币了充钱,你充了还是继续坑你;
3、点券库存超过100判输局明显暴增,目的是不让你存够买特种坦克的点券,还是逼氪逻辑。
所以基本上可以把这个游戏视作“精神鸦片”,就是让你上瘾-输-充钱-再坑你,一直循环,早已没有游戏本该有的乐趣。央视前几年点名的网络精神鸦片就是指的这类游戏。












