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战略游戏精简化的小尝试
很喜欢三国志、全面战争这类大战略游戏,可是有时候坐在电脑前要玩很久,很希望在手机上也能精简各种操作,保留如何决策统一天下的过程。
《布局天下》是我很喜欢的一本书,讲是中国的军事地理,历代战争参与者如何决策进攻与防守,为什么有的地方是兵家必争之地。
我在游戏里把内政做成了谋士谋略,融合了一点点肉鸽的随机和策略,把武将做成了攻城和守城的操作,把美人做成了外交提高与其他势力友好度。另外城防也很重要,防御
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@织小布
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今天更新了一些新关卡,但是你可能要骂我 2026.10.26
把剧本关卡增加到了11个,主要是前期的更简单、难度更平滑。最后的关卡难度稍稍加了一丁点。
不好的体验就是老号也要从第一关再打一遍(还可以重新拿一次奖励,奖励也更多了)
难度这个东西,因人而异,这个游戏的随机性也大,确实重口难调。
我在想办法怎么更好一些的设计,比如谋士谋略这里没什么策略性、关卡难度难以调节,想的头要炸了
(可能想把兵力恢复降下来,让兵力不要滚雪球这么厉害,然后增加额外的资源“军户”
官方
@织小布
磕头更新AI势力群殴主公的问题2026.10.24
十分抱歉,我昨天本意想改低ai对玩家敌意,结果误改了ai和ai直接的敌意也降低了,导致一直打玩家。
是我的问题,因为刚上线基本没人玩,自己一头冷水有点心灰意冷,就没仔细复测新版本。
我今天早上紧急修改了这些内容:
1、降低ai势力对玩家城池的围攻意图,限制同时围攻数量
2、当友好度达到50的时候,对你进攻的部队会撤军(让外交更有用些,可以集中解决一个方向的敌对势力)
3、士气界面增加了广告加士气的
官方
@织小布
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【衷心感谢】《合金突变》手机试玩版即将关闭,期待下次见面!
本次《合金突变》为期一周的试玩版公开测试即将落下帷幕~
我们决定将于明天正式关闭游戏通道
本次公开测试,无论是参与的玩家,还是获得的评价和反馈,都远比我们想象中要多!
我们也尽力去回复每一条评论,希望能给到小伙伴们更好的试玩体验~
在这里衷心感谢每一位留言的朋友,你们的鼓励、建议、反馈,对于我们来说都非常重要!
当然也非常感谢每一位下载试玩体验的朋友,感谢你们给了《合金突变》一个机会!
经过这次公
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@织小布
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@织小布
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