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《公测攻略》一个月时间心得
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这是本人一个月零几天的成果,目前来看算是普通人天花板了。 这次不讲攻略只讲些目前遇到的一些问题,希望作者大大能看到。
1;宝箱升级从粉色也就是起源开始,每升一级的提升是0.01%日常开箱提升三级后才能有概率提升的感觉。
2;宠物系统目前我没遇到槽点(大概太欧了)。就是红色宠物多样少了点,而且后期很乏力。
3;宝石系统我很喜欢,如果属性能再加点就更好了。
4;斗技是我最想吐槽的投入超级大,要一个月甚至更久才能有基础红色斗技,而且这玩意要分四批抽取! 按我目前进度想要抽满第一批一年也不够! 再有就是技能分配不够多样性,顶级斗技不够完美。
5;功法抽取不需要分批次,纯看脸。属性还不够全,后面如果流派都能发展应该会加全。
6;坐骑开始不能接受999! 等领地起来再经历一个坐骑周感觉还好,攒全了还怪有成就感!
7;翅膀开始挺带劲的,好像6阶开始就有概率升级失败, 甚至出现100个羽毛只升5点的尴尬局面。 养成类游戏,我可以少升但是不能不升啊!可以适当增加升级次数,取消升级失败这种操作,玩的爽才能玩下去。
8;神兵改版了圆滑很多,目前好评。
9;秘宝开始觉得遥遥无期,耐下性子也全解锁了。如果能分三批栏位就好了! 属性,抗性,增减伤,各一批栏位。齐活!
10;符石希望能加上收集奖励会更有盼头。
11;爬塔奖励感觉有点少。
12;领地还行就是刷新机制靠随机,能加个手动刷新耗费一下钻石也行,毕竟有些人一天只能上线几次,在有限的时间多采集自己需要的资源。
13;试炼 冒险 有一个很大的槽点!回合数太少,这也导致后期除了暴击,连击外其他流派打不死怪! 只能无脑堆增伤,多样性大大降低,其他流派都没人玩。 还有就是怪物综合属性太高, 玩家宠物抗性没有太多的提升办法。
14;公会BOSs可以显示一下属性;
综合说一下,很优秀的游戏,期待更好!![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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